El fin de semana varios medios latinoamericanos asistimos al Global Gamers Day de Bandai Namco en Las Vegas. Se trata de un evento anual en el que la compañía invita a la prensa del mundo para dar a conocer sus novedades, además de dar oportunidad de probar algunos de sus proyectos. Entre los que más me entusiasmaba jugar era Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, así que platicaré mi experiencia con él.

Antes de pasar a la sesión de prueba, charlamos con Hiroshi Matsuyama, director general de CyberConnect2 (estudio detrás del juego), quien habló de las novedades de esta entrega respecto a las anteriores iteraciones de la saga. Un ejemplo es que ahora existirá la opción de cambio de líder durante las batallas, lo que quiere decir que los jugadores ahora podrán cambiar de personaje en cualquier momento, además de tener la posibilidad de correr sobre los muros y aterrizar un poder en el oponente. Cabe señalar que los fans pedían esto último desde hace mucho tiempo.

Existirá la opción de cambio de líder durante las batallas

De nueva cuenta, el título relatará todos los acontecimientos de Naruto Shippuden (desde el inicio hasta el fin de la serie) e incluso irá más allá, debido a que incluirá la historia de Naruto The Last, película que se estrenó en Japón en diciembre de 2014. Matsuyama reveló que estará presente un personaje proveniente de la cinta; se trata de Hanabi Hyuga, la hermana menor de Hinata, quien también cuenta con la técnica Byakugan y con un buen manejo del Taijutsu.

El demo disponible en el evento correspondía a la versión de PlayStation 4, aunque el juego también llegará a Xbox One y PC en otoño a América. En cuanto inicié, el demo me condujo a la mítica pelea entre Hashirama Senju (yo) y Madara Uchiha. La verdad es que no importa si desconoces a los personajes o su relevancia en la historia del manga porque la escala de esta batalla va más allá de lo masivo. A pesar de que una gran cantidad de cosas sucedían al mismo tiempo en pantalla, el juego corría suavemente y sin caídas en el frame rate, lo que demuestra el poder de la consola de nueva generación.

El gameplay que experimenté fue una mezcla entre las clásicas peleas 3D de anteriores entregas de la franquicia, basado en combos con pequeños quick time events en los que tenía que presionar los botones o girar los sticks en un momento determinado, ya fuera para evitar ataques, contraatacar o ejecutar alguna habilidad especial. Tengo experiencia con los juegos de la saga, pero aún así me costó un poco de trabajo acostumbrarme a la combinación, ya que el demo saltaba directo a la acción sin pasar por un tutorial. La única ayuda presente era una lista de comandos en la parte derecha de la pantalla que indicaba con cuáles botones se ejecuta cada acción, y debo decir que me tomó algunos minutos memorizarla.

Los ataques a distancia de Hashirama, por ejemplo los shurikens, eran muy útiles, pero no tan eficaces como los golpes que aterrizaba al estar frente a Madara; sin embargo, después de bajarle una buena cantidad de vida, mi oponente se dedicó a esquivarme y a alejarse para arrojar poderes desde muy lejos. Un detalle que me encantó es que conforme disminuía la salud de cada personaje, su apariencia y su traje también se deterioraban, algo que puede parecer insignificante pero que funciona perfecto para dar realismo a las batallas.

Conforme disminuía la salud de cada personaje, su apariencia y su traje también se deterioraban

A la mitad de la contienda el enfrentamiento entre ninjas pasó a un encuentro entre criaturas colosales. Hashirama tomó el control de su enorme hombre de madera y Madara, el del Kyubi. En esta parte el apartado gráfico lució su potencial: la gran cantidad de poderes y explosiones en pantalla resaltaban el estilo cel shading que usa CyberConnect2 y que nunca se había visto mejor. También noté que la cámara fue mejorada para que la experiencia sea más parecida al anime, pues durante la ejecución de ciertos combos o ataques especiales el enfoque cambia dramáticamente, así que la acción luce más como en una película.

El demo concluyó con una escena en la que ambos personajes se lanzan uno contra otro para aplicar toda su fuerza, pero antes del impacto la pantalla se fue a negro. Es muy pronto para dar una opinión concluyente de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 porque lo probé muy poco, pero se nota de inmediato que los desarrolladores están comprometidos con fortalecer el dinamismo de las peleas. Si lo anterior no resulta para que el juego sea una bocanada de aire fresco para la serie, al menos los fans en Latinoamérica estarán felices cuando escuchen las voces del doblaje en español latino de los personajes, ya que, igual que con Saint Seiya: Soldiers’ Soul, Bandai Namco trabajará con los actores mexicanos para que esto sea realidad.