LIFE IS STRANGE: REUNION, es emotivo, atrapante y encantador – Primeras impresiones

LIFE IS STRANGE: REUNION, es emotivo, atrapante y encantador – Primeras impresiones

La aventura narrativa de Square Enix regresa con el capítulo final de Max y Chloe

Por Pedro Pérez Cesari el 24 de febrero de 2026

LIFE IS STRANGE puede ser muchas cosas, pero no hay duda de que lo que nos cautivó desde el inicio fue la relación entre Max y Chloe.  Personajes entrañables, con una relación tan tormentosa como mágica y a quienes podríamos acompañar por horas y horas. 

Tristemente, todo lo que comienza debe terminar algún día y Deck Nine junto a Square Enix tomaron la decisión que era hora de escribir el último capítulo de este par. Sin duda, una tarea difícil, pero necesaria. 

¿Qué tal está? Ya tuve la oportunidad de jugarlo por un par de horas y aquí te cuento lo que aprendí.

Una emotiva aventura de conexión y reconexión

Para empezar, si algo hace destacar a LIFE IS STRANGE: REUNION, es que, por primera vez en la saga, nos permite tomar control sobre las 2 protagonistas de esta historia: Max y Chloe. Si bien muchas de las bases del juego se comparten, cada una tiene características propias que hacen que los momentos en los que las controlamos se sientan únicos. 

Por ejemplo, Max mantiene sus poderes que le permiten regresar en el tiempo. De este modo, sus secciones consisten en momentos de ensayo y error. Por ejemplo, en la primera parte que jugué, Max está en un bar universitario buscando pistas que le ayuden a evitar una tragedia en la Universidad Caledon, lugar donde trabaja. Así pues, al hablar con diferentes personajes puede guiar la conversación al regresar el tiempo y aprovechar información que adquirió para así manipular y obtener la información que necesita. 

Ahora bien, los poderes de Max no quedan únicamente relegados a ser una herramienta para obtener chisme para después usarlo a su favor, puesto que resultan útiles en momentos de alta tensión. Por ejemplo, en cierto momento debe evitar la detonación de una casa que parece ser centro de conflicto entre las autoridades universitarias y la población del lugar.  Así pues, antes de que los explosivos hagan lo suyo, tiene que desconectarlos, pero el tiempo no apremia, por lo que a veces será necesario regresar para volver a un punto donde Max aún esté con vida y pueda desactivar el peligro por completo. 

Con esto queda claro que las habilidades de Max se usan al máximo: desde resolver conversaciones, apaciguar momentos de acción y seguramente para resolver acertijos en algún punto. 

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Bueno, ¿pero qué hay de Chloe? Ella no tiene los mismos poderes que Max, pero tiene otras habilidades y mucha actitud. Así pues, sus secciones parecen estar más enfocadas en aprovechar su astucia para resolver problemas como colarse dentro de un bar. Jugué considerablemente menos tiempo con Chloe, por lo que desconozco qué tanto puede hacer; sin embargo, si algo queda claro es que su alma rebelde permanece intacta pese al paso de los años. 

Ahora lo más importante: la historia. Lo primero que hay que considerar es que REUNION deja claro que no hay un canon establecido para LIFE IS STRANGE; es decir, el juego respeta las decisiones que hayas tomado en juegos pasados con respecto a la relación entre Max y Chloe, así como el destino de Arcadia Bay. De este modo, estarás jugando una historia que en parte es tuya, puesto que ha dependido de las decisiones que has tomado a lo largo de muchos años.  Solamente no esperes que tome tus datos de guardado de juegos pasados, sino que tendrás que informarle a REUNION cuáles fueron tus decisiones. 

Con eso claro, podrás ver a Max y Chloe en un nuevo conflicto que las hace reconectar. Como dije antes, Max está viviendo un momento sumamente estresante ya que su universidad se incendiará si no hace algo; por su parte, Chloe decide buscarla para pedirle ayuda puesto que está teniendo pesadillas constantes que la involucran, por lo que parece que volver a tocar a su puerta es la única solución. 

No soy nadie para tirar spoilers, por lo que evitaré todos los detalles. Lo que sí me gustaría adelantar es que es muy emotivo volver a ver a este par juntas, pero ahora como adultas que, si tal vez aún no se puede decir que tienen una vida hecha, sí están en un camino donde sus sueños se están cumpliendo. Además, verlas reconectar en un instante habla mucho sobre una química y un lazo que es más fuerte que muchas cosas (no importa si las ves como amigas o novias).  Son grandes personajes que merecían volver a estar juntas y demostrar por qué son tan importantes la una para la otra, por lo que estoy emocionado por ver cómo progresan en esta aventura. 

La sección que probé parece ser una de las iniciales del juego y una de las cosas que más me emociona es que promete tener una narrativa envolvente. En las casi 2 horas que jugué, LIFE IS STRANGE: REUNION levantó un montón de preguntas que van más allá de lo que pasa con la universidad o las pesadillas. Cada conversación parece plantar una semilla que más adelante será importante para los personajes principales o secundarios. En otras palabras: es una narrativa que promete envolver. 

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Al final, mi tiempo con  LIFE IS STRANGE: REUNION me cautivó y dejó con ganas de más. Marcar el final de la historia de personajes tan entrañables no es fácil, pero Deck Nine Games está planteando algo interesante. Esperemos al juego final para ver qué tan bien lo logran.

LIFE IS STRANGE: REUNION estará disponible a partir del 26 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (vía Steam). Sigue este enlace para ver toda nuestra cobertura de LIFE IS STRANGE. 

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