¿PRAGMATA será la nueva gran franquicia de Capcom?

¿PRAGMATA será la nueva gran franquicia de Capcom?

Las primeras impresiones nos dejaron un muy buen sabor de boca

Por Santiago Villi el 17 de marzo de 2026

Viajamos a las oficinas de Capcom en San Francisco para probar un previo extenso de PRAGMATA. Su demo nos dejó una buena impresión, pero ahora que pudimos jugar mucho más tiempo, tenemos un panorama más claro sobre su gameplay, mundo y la relación entre los protagonistas, Hugh y Diana

En general, nos divertimos mucho, pues PRAGMATA promete ser algo totalmente diferente a lo que Capcom ha entregado a lo largo de los años y también si lo comparamos con otros títulos de ciencia ficción. Tenemos nuestras dudas sobre si será accesible para un público amplio, pero creemos que tiene el potencial para deslumbrar a quienes se enganchen con él. Te lo contamos todo a continuación. 

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Hackea tu camino hacia la verdad en PRAGMATA

Desde su revelación y hasta los avances más recientes, PRAGMATA ha dejado claro que su foco principal está en Hugh y Diana, nuestros protagonistas. Esto aplica para su relación y su crecimiento a la par, y también en la unión de sus habilidades para combatir a las múltiples máquinas y peligros que amenazan con quitarles la vida. 

Hugh tiene fuerza y un arsenal amplio de armas, pero son casi inútiles sin la capacidad de Diana para hackear a los enemigos y debilitarlos. Ésta es la mecánica central de PRAGMATA, así que constantemente estamos concentrados en vulnerar el sistema de las máquinas y androides, mientras les disparamos y esquivamos sus ataques al mismo tiempo.

Para lograr el hackeo, debemos completar una especie de “puzzle” en donde aparece una cuadrícula digital sobre nuestro hombro, y con el uso de los botones A, B, X e Y (o sus equivalentes en caso de jugar en PS5) pasamos por los nodos que activan la función. La manera en la que nos movemos dentro de este panel es similar al juego de la viborita que venía en los primeros celulares, por lo que se siente muy familiar para los de la vieja escuela. 

Entre el arsenal que vimos de Hugh está una pistola básica, un rifle con poco alcance pero mucha potencia, otro que puede impactar a varios enemigos a la vez y otro que los paraliza. Cada que se nos termina la munición, las armas desaparecen, pero constantemente las encontramos regadas por la base. Su distribución está bien balanceada para que nunca escaseen, pero también para que tengamos que administrarlas sabiamente. 

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Una mecánica profunda, ¿pero accesible?

Nos pareció que el hackeo durante el combate es una dinámica muy peculiar y única, pues es como combinar un juego de puzzle con uno de disparos en tercera persona. Nos obliga a tener alerta los 5 sentidos, porque mientras nos enfocamos en pasar por los nodos importantes de la cuadrícula, también debemos concentrarnos en esquivar los ataques de los enemigos y revisar constantemente su posición para no perderlos de vista.

Esto hace que los enfrentamientos sean todo un reto, pues son frenéticos, profundos y están llenos de adrenalina, sin importar que sean contra un enemigo básico, una horda o un jefe. Por cierto, al final de nuestra sesión, justamente combatimos a un robot masivo, y aunque tardamos en vencerlo, la satisfacción de hacerlo fue altísima. Ofrecemos una disculpa a Capcom por haber dejado su control tan sudado.

Tenemos dudas de si todo el mundo conectará tan bien con esta mecánica como lo hicimos nosotros. Lo decimos porque vimos muchos comentarios en redes sociales en donde, con el simple demo de 15 minutos, una parte del público se cuestionó si se volverá repetitivo después de un tiempo. También, el tener que hacer varias cosas al mismo tiempo podría resultar muy complicado para algunos, por lo que podrían abandonar el título.

En una entrevista que tuvimos con el director, Yonghee Cho, nos dijo que puede que los jugadores no conecten con el combate de PRAGMATA en los primeros minutos, pero les pide que le den tiempo para acostumbrarse a él. Nosotros estamos de acuerdo, porque es una mecánica que nos pareció exigente, pero por lo mismo es muy satisfactoria y recompensa constantemente. Además, una vez que le agarramos la onda, manejarla se siente muy natural. 

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Una relación que nos derritió el corazón

Otro de los aspectos más importantes entre Hugh y Diana es su relación; es casi como de padre e hija. Diana es un androide con el aspecto de una niña de 7 años, y conforme avanzamos en la historia, recolecta data e información tanto de la base espacial abandonada en la que estamos, así como de la Tierra. Aunque tiene mucho conocimiento sobre tecnología, sabe muy poco sobre la sociedad, así que Hugh le cuenta al respecto poco a poco.

Tiene la curiosidad y personalidad de una niña de su edad, por lo que constantemente hace preguntas, y es muy tierno ver la delicadeza con la que Hugh le contesta. Igualmente, este la protege a toda costa, tanto por su importancia en la misión como porque genuinamente se encariña con ella. Aunque sentimos que nos faltó tiempo para conocer más sobre ambos, las interacciones que presenciamos en este previo de PRAGMATA nos parecieron conmovedoras.

Por ejemplo, en la base hay unos coleccionables llamados REM, que son objetos de la Tierra recreados con tecnología avanzada. Una vez que los encontramos, son mandados a nuestro refugio, en donde Diana interactúa con ellos y Hugh le explica lo que son. Entre los objetos que recogimos está un televisor viejito que fascina a Diana, sobre todo cuando se entera de que era un punto de reunión para las familias.

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Crecimiento constante en todo sentido

Diana y Hugh crecen a la par a lo largo de la experiencia: ella aprende sobre la vida en la Tierra y él, a protegerla y guiarla, y cada uno obtiene mejoras para volverse más fuerte. Para hacerlo, debemos recoger múltiples elementos en la base espacial y después, regresar al refugio para cambiarlo por upgrades. 

Podemos mejorar el traje de Hugh para que tenga más vida y reciba menos daño; su arma principal para que sea más poderosa; y la habilidad de hackeo de Diana para que también sea más fuerte y dure mayor tiempo. A primera vista, estas mejoras parecen mínimas, pero una vez que escalamos varios niveles, son más notorias. Eventualmente, algunos enemigos que al principio nos costaba mucho derrotar se sienten como un obstáculo mínimo. 

También podemos mejorar las armas de Hugh para que tengan más munición, causen más daño y podamos tenerlas equipadas desde que salimos del refugio. Por último, hay un montón de medallas similares a las de juegos como Hollow Knight o Paper Mario, y al tenerlas puestas otorgan mejoras permanentes bastante significativas.

En nuestra sesión recogimos unas cuantas, pero en el menú hay muchas más, lo que nos alegró porque significa que PRAGMATA tendrá mucho contenido y será una aventura que arrojará cosas interesantes por hallar y hacer constantemente. Además, la progresión de los personajes promete tener una evolución continúa, notable y balanceada. 

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Amor a primera vista (y recorrida)

Algo que obligatoriamente debemos destacar es que PRAGMATA se ve espectacular. Gráficamente es impresionante, pero también hay sectores del mapa que nos dejaron boquiabiertos. Esto porque, a pesar de que toma lugar en una base en la Luna, hay secciones en donde los científicos recrearon partes de la Tierra, y el nivel que jugamos fue en Nueva York, pero habrá más locaciones similares.

Times Square se ve tan despampanante como en la vida real, y genuinamente nos sentimos ahí, pues incluso podemos recorrer sus callejones y edificios. Eso fue uno de los aspectos que más disfrutamos de PRAGMATA; aunque el combate y la relación entre Hugh y Diana son lo que destaca, la exploración es un pilar muy importante. Cabe destacar que no es un título de mundo abierto, pero ofrece mucho para encontrar.

Algo que se esconde en el mapa son los componentes para mejorar el traje de Hugh y Diana, los objetos REM, cofres con la moneda del juego, medallas, textos y conversaciones entre personas que alguna vez habitaron la base lunar y más. También hay zonas inaccesibles al inicio, pero podemos entrar una vez que Diana consigue la habilidad necesaria. 

La verdad, es un deleite perderse y explorar cada pasillo del mapa, porque al ser un título entre lineal y abierto, jamás nos sentimos desorientados del todo. Cada camino llevó a algo, desde la recompensa más pequeña hasta algo que nos sirvió para mejorar a alguno de los protagonistas. 

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¿Es PRAGMATA la próxima gran franquicia de Capcom?

En nuestra entrevista con Yonghee Cho, le preguntamos si se habían inspirado en algún juego de Capcom para PRAGMATA, y nos dijo que no. A pesar de que hay personas dentro del equipo que han trabajado en Resident Evil y Devil May Cry, su objetivo siempre fue crear algo muy distinto respecto al historial de la compañía, y en general, a cualquier videojuego. Lo comprobamos, pues esto se nota en el combate, su mundo y la relación entre Hugh y Diana

Cho nos dijo que la mayoría de sus esfuerzos se fueron en el sistema de hackeo y que es el aspecto del que están más orgullosos, y nos parece que el trabajo dio frutos. Aunque tenemos la duda de si será una mecánica que hará clic con todos, a nosotros nos gustó porque dio como resultado una experiencia con momentos desenfrenados, emocionantes, estratégicos y llenadores. 

PRAGMATA pinta para ser una nueva franquicia con mucho encanto y personalidad, y seguramente estará a la altura de lo más destacado de Capcom. Estamos muy entusiasmados por su lanzamiento, que es el 17 de abril para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC

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