World of Warcraft: Midnight – entrevista con el equipo desarrollador

World of Warcraft: Midnight – entrevista con el equipo desarrollador

The War Within está en los libros de historia y el siguiente paso en la trilogía de la Saga del Alma del Mundo se titula Midnight. En esta nueva expansión, la batalla se traslada desde las profundidades de Azeroth hasta la superficie y se centra en el despertar del Vacío y el terrorífico ascenso de […]

Por Luis Sánchez el 19 de agosto de 2025

The War Within está en los libros de historia y el siguiente paso en la trilogía de la Saga del Alma del Mundo se titula Midnight. En esta nueva expansión, la batalla se traslada desde las profundidades de Azeroth hasta la superficie y se centra en el despertar del Vacío y el terrorífico ascenso de Xal’atath. La historia promete contrastes y dualidades, creación y destrucción que se materializan con el asalto al Sunwell y la introducción de las esperadas viviendas y vecindarios para los jugadores.

Para Midnight, los jugadores regresarán a Quel’Danas y a una renovada Ciudad de Lunargenta, que servirá como centro de operaciones. Con 4 zonas principales nuevas: el reconstruido Bosque Canción Eterna, los expandidos bosques de Zul’Aman, la misteriosa Harandar y la caótica Tormenta del Vacío, entre muchas otras novedades como las viviendas, Midnight promete ser una expansión para el recuerdo. Recientemente charlamos con algunos miembros del equipo desarrollador de World of Warcraft: Midnight, incluido Ion Hazzikostas, director senior del juego, para traerte de todas las novedades sobre esta expansión que acaba de ser revelada durante gamescom 2025.

Midnight: una oportunidad muy especial

La Saga del Alma del Mundo es una trilogía de expansiones de World of Warcraft anunciada originalmente en BlizzCon 2023 por el mismísimo Chris Metzen, quien regresó del retiro para poner orden en la emblemática franquicia de Blizzard Entertainment. El primer episodio fue The War Within, ahora es el momento de Midnight y más tarde hablaremos de The Last Titan, que será el último episodio. Como ves, dentro de esta etapa de World of Warcraft hay mucha planificación, por lo que es un momento único y crucial dentro de la narrativa del juego.

En palabras de Paul Kubit, director asociado del juego: “Midnight es una expansión especial, ya que continúa una trilogía y continúa la Saga del Alma del Mundo. Por lo tanto, ésta fue una gran oportunidad narrativa para nosotros y tomar la historia que comenzamos a construir en The War Within y elevarla a algo que se siente grande, que se siente épico”.

Ion Hazzikostas, director senior del juego, comentó: “creo que es realmente emocionante abordar una trilogía de expansiones por primera vez. Muy a menudo en el pasado hemos contado una historia autocontenida y luego hemos necesitado un nuevo comienzo. Aquí, al saber a donde íbamos con anticipación, el equipo pudo presagiar elementos de la trama, plantar semillas y cosas que darían sus frutos más adelante de una manera que, creo, permite una construcción de mundo y una narración más ricas”.

Nuevas zonas que estrenan un nuevo rostro

En Midnight, los jugadores regresarán a las icónicas tierras de los Elfos de Sangre en Quel’Danas, con una Ciudad de Lunargenta completamente reconstruida que servirá como el nuevo centro de operaciones. Aunque la ciudad se renovó, se conservaron áreas exclusivas para la Horda, así que los jugadores de esta facción pueden sentirse como en casa.

La expansión comienza con la Defensa de Sunwell contra las fuerzas de Xal’atath, como está retratado en la cinemática. Sin embargo, esta zona es diferente porque se ha recuperado notablemente de las heridas infligidas por la Plaga (durante los acontecimientos de Warcraft III: The Frozen Throne).

Al respecto, Paul comentó: “estas zonas tienen una historia vasta y rica. Por ejemplo, tenemos Bosque Canción Eterna y Tierras Fantasma, zonas que exploramos por primera vez en 2006. Cuando Midnight se estrene en 2026, habrán pasado 20 años desde que vimos por primera vez Quel’thalas.

La construcción y el diseño del mundo de este espacio reflejan que la zona ha cambiado. Quizá recuerden la Cicatriz Muerta, donde Arthas marchó con su ejército directamente hasta las murallas de Lunargenta; eso se ha curado, y los elfos de sangre han crecido sobre eso, en su sentido tradicional de los elfos de sangre de “arreglar su jardín delantero.

La mayoría de Las Tierras Fantasma también han sanado. Eso es parte del nuevo Bosque Canción Eterna, que incluye lo que antes se conocía como Tierras Fantasma. Áreas como Tranquillien, que era un pueblo fantasma literal o un pueblo de Renegados en la era de The Burning Crusade, ahora son parte de la zona, y las misiones lo reflejarán. También veremos lugares que conservan las cicatrices del ataque del Azote. Y así podremos explorar el pasado de Quel’thalas y mostrar lo que han estado haciendo los elfos de sangre durante los últimos años”.

Nueva especialización de Cazador de Demonios… ¿del Vacío?

Además, se ofrece una nueva especialización para los Cazadores de demonios llamada Devoración. Esta especialización será un DPS a media distancia con hechizos… ¿del Vacío? Al respecto, Paul Kubit comentó: “ésta es una desviación para el cazador de demonios en varios aspectos. El primero es que es una especialización de rango medio; no estarás a 40 yardas la mayor parte del tiempo, pero podrás participar en combate a distancia e infligir daño de una manera realmente genial.

Pero, además, utiliza energía del vacío. Los cazadores de demonios tradicionalmente han empuñado la energía Caótica Vil para potenciar sus hechizos. El Devorador usa el vacío, que también es una energía caótica, pero es caótica de una manera diferente. Es elusiva, es escurridiza. Y así, la forma en que juega esta especialización es diferente de lo que hemos visto en el pasado. En esta especialización estás tratando de obtener la mayor cantidad de energía del vacío posible y luego aferrarte a ella el mayor tiempo posible. Es muy de tira y afloja.”

Experiencia mejorada para jugadores nuevos y quienes regresan

Midnight implementa mejoras significativas para la experiencia del jugador con un tutorial que comienza en Isla del Exilio y se conecta con las zonas de Dragonflight. Además, se implementa una serie de misiones para los jugadores que regresan después de muchos años. Este recorrido es opcional y te llevará por las Tierras Altas de Arathi junto con Jaina o Thrall. Además, The War Within Catch-Up es una experiencia de misiones resumida para ponerse al día con los puntos clave de la historia antes de adentrarse en Midnight.

Sobre esta experiencia para jugadores nuevos, Paul comentó: “Midnight está diseñado para ser accesible desde el principio. El Vacío está atacando y necesitamos defender Azeroth de Xal’atath. Es una premisa bastante sencilla, y creo que sólo con saber eso puedes pasar un buen rato jugando, pero también es importante tener en cuenta que éste es el segundo capítulo de la trilogía, y The War Within incluye información que sería útil saber antes de empezar. Por eso, hemos creado una línea de misiones que los jugadores pueden completar en unas pocas horas, y así podrán experimentar los principales puntos de la historia de The War Within.

Además, si eres alguien que no ha jugado por un tiempo, si jugaste quizás hace una expansión, 2, 3, 7 expansiones, y tienes un personaje que te gusta y al que le tienes apego, pero no estás exactamente familiarizado con cómo jugar el juego, también te tenemos cubierto. Hemos creado algo nuevo llamado la Experiencia para Jugadores que Regresan, que es una pequeña aventura rápida a través de las Tierras Altas de Arathi, donde puedes tomar a tu personaje existente y, lejos de las distracciones de un registro de misiones completo con misiones que no recuerdas, una bolsa llena de objetos que no recuerdas qué eran, un árbol de talentos complejo con muchos talentos de los que no estás seguro. Básicamente, está pensado para ser de bajo riesgo. Sólo vuelve al juego y recuerda cómo jugar con tu personaje”.

Viviendas y vecindarios: un verdadero sueño hecho realidad

Después de muchos años, las viviendas de jugadores llegan a World of Warcraft. Entre sus novedades, encontramos que tendrán sistemas y herramientas intuitivas para colocar decoraciones libremente. Esto te permitirá personalizar tu hogar a detalle con múltiples opciones de personalización como tintes para asegurar que los objetos se apeguen a cualquier temática que tengas en mente.

Preguntamos al equipo desarrollador por cuánto tiempo planificaron esta función y por qué demoraron tanto en implementarla. Ion, comentó: “la idea de las viviendas ha estado rondando por mucho tiempo. De hecho, curiosamente, la semana pasada tuve una conversación con uno de los miembros originales del equipo de desarrollo de World of Warcraft, quien dijo que las viviendas eran algo que intentaban promover dentro del juego.

Esto fue en 2005, 2006. Parte de la razón es que creo que hay una fantasía de jugador muy atractiva, ¿verdad? Pasamos tanto tiempo en este mundo de Azeroth, que puede sentirse como un segundo hogar para muchos; sin embargo, siempre estás deambulando. No hay un lugar o un rincón donde puedas echar raíces y llamarlo tuyo.

Las viviendas son una característica vasta y compleja. Y creo que, en el pasado, cuando analizábamos los cronogramas de desarrollo de expansiones, siempre era demasiado grande para encajar en el ciclo de desarrollo de una sola expansión. La experiencia de vivienda que los jugadores están viendo aquí en Midnight ha estado directamente en desarrollo por 5 o 6 años.

Creo que es seguro decir que ésta es la característica individual más grande que ha visto World of Warcraft, y estamos muy emocionados de finalmente ponerla en manos de los jugadores”.

Como ves, está por llegar una expansión gigantesca para World of Warcraft. No olvides comentar tus expectativas sobre Midnight y mantenerte al tanto de todas las novedades en LEVEL UP.

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