Configuraciones personalizables de Quake fueron un error
“Fue un error”, comentó el líder de estudio de id Software, Tim Willits, cuando tocó el tema de las modificaciones gráficas que los profesionales de Quake 3: Arena y Quake Live solían aprovechar, hace muchos años, para obtener una ventaja competitiva. En el marco de QuakeCon 2017, platicamos con el legendario creativo del estudio, quien […]