Uno de los anuncios destacados de gamescom 2025 fue Sekiro: No Defeat, un anime basado en Sekiro: Shadows Die Twice, juego de FromSoftware que fue el GOTY de 2019. Después de muchos rumores al respecto, el estudio Qzil.la y Crunchyroll confirmaron la producción inspirada en la historia de venganza de Sekiro, también conocido como Lobo.
Ha pasado poco tiempo desde la revelación de su primer trailer, pero el anime ya está envuelto en polémica. Esto se debe a que algunos fans creen que Qzil.la usó inteligencia artificial para animar algunas partes del avance. Para muchos, esto es una decepción, pues la serie se presentó como una producción dibujada completamente a mano.
Si bien Qzil.la usa tecnologías como la IA para “maximizar el valor” de sus producciones, todo indica que el caso de Sekiro: No Defeat es diferente. La discusión sobre el uso de la IA inició luego de que un jugador compartió una captura de la serie, donde se ve un detalle que llamó la atención y dividió la opinión de la comunidad.
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¿Sekiro: No Defeat usó inteligencia artificial en su primer trailer?

Poco después de la revelación de Sekiro: No Defeat, el usuario de reddit Chester_Linux hizo una publicación llamada “Honestamente, si voy a ver un anime de Sekiro hecho con IA, preferiría que ni siquiera se produjera”. En ella mostró una captura del trailer donde, supuestamente, se ve que uno de los personajes tiene un dedo de más.
Esto lo hizo sospechar sobre el uso de IA por parte de Qzil.la. Otros usuarios destacaron que el estudio de animación ha usado IA en algunos de sus proyectos y que habla de los beneficios de la tecnología en su sitio oficial. Esto generó molestia en varios miembros de la comunidad, quienes están convencidos del uso de la inteligencia artificial en el anime.
El autor de la publicación decidió borrar la captura de Sekiro: No Defeat luego de que algunos usuarios de reddit le explicaran lo que realmente estaba pasando. Muchos notaron que el dedo extra era resultado de un frame difuso y una captura deficiente, por lo que descartaron por completo el uso de IA, pese al historial del estudio.
“Esto no es IA, es sólo un cuadro de movimiento mal dibujado, es decir, algo que puedes ver en literalmente cualquier animación dibujada a mano. Los detalles de la mano se mezclan, pero la prueba irrefutable es su nudillo”.
Así pues, todo indica que los fans que esperan Sekiro: No Defeat pueden estar tranquilos, pues por ahora no se ha confirmado el uso de IA para sus animaciones. Qzil.la insistió en que la producción está hecha por completo a mano, pues quieren captar la esencia del juego de FromSoftware, lo cual ha sido todo un desafío.
¿Qué sabemos del anime de Sekiro?
Sekiro: No Defeat debutará en algún momento de 2026 en exclusiva para Crunchyroll, el popular servicio de anime propiedad de Sony. Su director es Kenichi Kutsuna, mientras que la historia es adaptada por Takuya Satou. Asimismo, sabemos que Takahiro Kishida es el encargado de los diseños de los personajes.
Actores que participaron en el videojuego formarán parte de la serie animada. En concreto, sabemos que Daisuke Namikawa volverá como Sekiro, mientras que Miyuki Satou y Kenjiro Tsuda interpretarán a Kuro y Genichiro Ashina, respectivamente. El director destacó que Sekiro: No Defeat es un proyecto desafiante y que ofrecer algo muy especial a los fans.
“Nos enfrentamos a la monumental tarea de animar la impresionante belleza de Sekiro: Shadows Die Twice. Al hacerlo, estamos volcando en su producción toda nuestra visión artística y pasión por la belleza. El producto final se está creando para ser una experiencia verdaderamente memorable, que dejará una huella imborrable tanto en los fans más fieles del juego como en quienes descubren el mundo de Sekiro por primera vez. ¡Espérenlo con ansias!”.
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