Video: Hacer tus videojuegos es una pesadilla
Esto dijo Matt Booty sobre los despidos en Microsoft Gaming
En marco de la ola de despidos que tuvo lugar en Microsoft Gaming, Matt Booty, jefe de Microsoft Studios, señaló que, si bien es una decisión difícil, fue necesaria para garantizar los proyectos que están en marcha: "este es un proceso difícil, pero es el que permitirá a Blizzard y Xbox ofrecer juegos ambiciosos para nuestros jugadores en más plataformas y en más lugares que nunca". La declaración fue tomada como simple diplomacia corporativa por la comunidad que lamenta los despidos horas después de que se confirmara que Microsoft ya es una empresa trillonaria.
Desarrolladora de Call of Duty arremetió contra el directivo
Sin embargo, las críticas no solo llegaron por parte de la comunidad, también los creativos relacionados con esta situación dieron de qué hablar. Por ejemplo, Nina Marotta, quien hasta ayer fue diseñadora de niveles en High Moon Studios trabajando para Call of Duty y que fue notificada de su despido hoy a primera hora.
La creativa advirtió que el despido de trabajadores relacionados con los procesos de desarrollo tendrá un costo que será pagado con menos contenido para los usuarios: "entonces, ¿cómo mejora esto las cosas para los jugadores? Mi nivel ahora NO tiene NADIE trabajando en él. Activision tendrá que eliminar más contenido para un jugador debido a TUS decisiones".
En noticias relacionadas, se reveló que Microsoft cerró departamentos relacionados con la distribución de videojuegos en formato físico para Xbox, avivando el fuego de los rumores sobre la posible transición de la marca a un entorno de juego puramente digital. Asimismo, se compartió información sobre la cancelación de Odyssey, ambicioso juego de supervivencia de Blizzard.
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