¿Por qué Blizzard canceló Odyssey, su juego de supervivencia? Reporte lo revela
Por Víctor Rosas elEl ambicioso proyecto fue descartado tras 7 años en desarrollo

2024 apunta para ser uno de los años con más despidos en la industria de videojuegos y hoy Microsoft aportó a la causa con más de 1900 de ellos. Una de las compañías afectadas ha sido Blizzard pues no solo vio la eliminación de puestos de trabajo, también la salida de directivos y una cancelación. El título de supervivencia en que trabajaban no existirá y un reporte revela la razón detrás de esta decisión.
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Blizzard canceló Odyssey, ambicioso juego de supervivencia ¿Por qué?
En marco de los despidos que tuvieron lugar en el negocio de videojuegos de Microsoft, Jason Schreier, periodista de Bloomberg, compartió información sobre la cancelación de Odyssey, juego de supervivencia que estaba en desarrollo en Blizzard. De acuerdo con la información, Odyssey inició su desarrollo en 2017 con una propuesta que combinaría elementos de Minecraft y Rust.
El concepto tenía forma, había apoyo de Blizzard y la decisión de la compañía fue apoyar el proyecto con más recursos. Sin embargo, el reporte revela que el problema se originó a nivel técnico y por decisiones de gestión. En ese sentido, se menciona que Odyssey nació en Unreal Engine, pero los líderes de Blizzard insistían en que el juego y sus mapas tuvieran soporte para hasta 100 jugadores, algo que presentó dificultades con el motor gráfico y el diseño del videojuego.

Odyssey inició en Unreal Engine, pero Blizzard decidió cambiar de motor y arruinó el proyecto
La respuesta de los directivos de Blizzard fue ofrecer Synapse, un motor gráfico que se usaba para juegos móviles. Lamentablemente, el proyecto Odyssey no soporto la transición de un motor a otro, los problemas aumentaron, el proyecto se estancó y la incertidumbre apareció.
Al respecto, Jason Schreier señala que el equipo de desarrollo de Odyssey tenía esperanza de que la nueva administración en manos de Mike Ybarra, junto con la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, serviría para que se autorizara el regreso a Unreal Engine. No fue así, y el proyecto fue considerado como no viable para seguir adelante resultando en su cancelación.
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