El mundo de Avatar se expande con un nuevo giro. Gameplay Group anunció Avatar Legends: The Fighting Game, un juego de peleas 1v1 basado en la maestría elemental, que llegará en verano de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 y PC (por medio de Steam).
Avatar Legends: The Fighting Game promete capturar la esencia de los grandes títulos de pelea clásicos, pero con una identidad propia.
El estudio asegura que el juego fue diseñado para principiantes y veteranos, con un enfoque en fluidez, precisión y estilo de combate expresivo.
Además, su arte está dibujado completamente a mano en 2D, buscando conservar la animación y estética de la serie original.
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Modos, personajes y funciones confirmadas
El juego contará con 12 personajes jugables al lanzamiento, y nuevos peleadores llegarán mediante un modelo por temporadas. También incluirá personajes de apoyo que modifican tu estilo de pelea y te otorgan movimientos especiales.
Entre los modos confirmados se encuentran una campaña para un jugador con historia original, Combo Trials, Galería, y un sistema de red de primera categoría con cross-play.
Su innovador “Flow System” promete una jugabilidad centrada en el movimiento, con una experiencia de combate dinámica y receptiva.
¿A qué plataformas llegará el juego de peleas de Avatar?
Como ya te contamos, Avatar Legends: The Fighting Game estará disponible en PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PS4 y PC, ofreciendo a los fans la posibilidad de dominar los elementos sin importar su plataforma preferida.

Aang y compañía han intentado conquistar el mundo del gaming
La franquicia Avatar ha tenido una relación interesante con los videojuegos, explorando distintos géneros y mecánicas a lo largo de los años. Desde RPGs hasta títulos de acción, aventuras y plataformas, cada entrega ha buscado capturar la esencia de Avatar: The Last Airbender y The Legend of Korra, adaptando las luchas elementales y la narrativa de las series a la jugabilidad interactiva.
Uno de los primeros juegos que marcó un precedente fue Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth, desarrollado por THQ Studio Australia y publicado por THQ en 2007 para PS2, Xbox, Wii y Nintendo DS. Este título combinaba combates por turnos y acción en tiempo real, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de controlar a personajes como Aang, Katara y Sokka mientras avanzaban por misiones inspiradas en episodios clave de la serie. Desde un punto de vista de diseño, el juego implementaba un sistema de combos básicos de elementos, lo que sentó las bases para futuras mecánicas de combate más complejas.
En 2014, Avatar: The Legend of Korra, desarrollado por PlatinumGames y publicado por Activision, llegó a consolas como PS3, Xbox 360 y PC, introduciendo mecánicas más refinadas, incluyendo combos dinámicos, habilidades desbloqueables y movimiento libre en entornos 3D. Este título destacaba por su sistema de progresión basado en maestría elemental, algo que los jugadores experimentados de RPGs y beat’em ups podían apreciar, y añadía un nivel de estrategia en los combates que lo diferenciaba de las entregas anteriores.
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