Battlefield 6: destacan a EA por usar múltiples herramientas de IA para el proceso de desarrollo; 30% de diálogos animados se crearon con la tecnología Voice2Face

Battlefield 6: destacan a EA por usar múltiples herramientas de IA para el proceso de desarrollo; 30% de diálogos animados se crearon con la tecnología Voice2Face

Por otra parte, la polémica se generó en la comunidad tras la revelación del dato

Por Víctor Rosas el 26 de marzo de 2026

La IA ya es parte de la industria de los videojuegos y conforme pasa el tiempo se confirma el uso de estas herramientas en distintos procesos de desarrollo. Las grandes compañías no son ajenas a esto, pues el avance tecnológico supone una oportunidad para hacer más eficientes los procesos de desarrollo. Sin embargo, el debate gira en torno a si la IA debe usarse en los proceso previos o sus resultados pueden aparecer en el producto final, en cuyo caso es necesaria la transparencia. Recientemente, un artículo reveló que la creación de Battlefield 6 involucró distintas herramientas de inteligencia artificial.

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30% de diálogos animados en Battlefield 6 se hicieron con IA

El sitio Fast Company publicó recientemente un top 10 de las empresas que mayores innovaciones tecnologías usaron en sus procesos de desarrollo. El primer lugar fue para Nintendo y Switch 2 debido a la tecnología de NVIDIA que da vida a la segunda consola híbrida.

El segundo puesto fue para Electronic Arts (EA) y en la descripción se revela un dato que ya genera polémica en la comunidad. De acuerdo con la publicación, la compañía norteamericana se encuentra en esa posición por el desarrollo y lanzamiento de Battlefield 6.

En cuanto a su creación, se revela que los creadores usaron la herramienta de IA Voice2Face. Se trata de un sistema que convierte voz en animación de diálogos. Básicamente, en lugar de hacer motion captura de los rostros mientras hablan, basta con ingresar las grabaciones de voz en el software para que este lo convierta en una animación de rostro y labios correctamente sincronizada.

Según la publicación, 30% de los diálogos animados de Battlefield 6 llegaron al producto final. Esto significa que lo que ves en las secuencias de video, no es el proceso tradicional, sino el uso de IA para un proceso más rápido y eficiente.

Asimismo, se destacó el uso de la herramienta interna de EA, FaceRig, la cual permite crear modelos de rostro a partir de imágenes neutras. En balance, el uso de estas herramientas convirtió un proceso que puede llevar 15 días en uno que requiere solo unas cuantas horas.

La comunidad está a disgusto con el uso de inteligencia artificial y que los resultados lleguen a la versión final

Luego de que la publicación diera el salto a las redes sociales inició el debate. La comunidad mantiene su postura negativa en torno al uso de IA y que lo que se crea con esas herramientas llegue a la versión final.

Fans de Call of Duty arremetieron contra Battlefield 6 y señalaron que no solo Black Ops 7 es el único FPS que se apoya en la IA. Al respecto, el insider Charlie Intel señaló que el shooter de EA y DICE no incluye la leyenda de uso de IA generativa, un requisito en Steam en pro de las transparencia con los jugadores.

Algunas opiniones muestran su apoyo en el caso de que la IA ayude a simplificar y acelerar los procesos de desarrollo. Sin embargo, condenan que esto no suceda en sectores específicos y que el contenido que está en el juego sea creado con IA.

Recientemente, Capcom reconoció que el uso de inteligencia artificial es atractivo, pero aclararon que solo se apoyarán en estas herramientas para hacer más eficientes algunos procesos y aseguraron que el juego en su versión final y todo el contenido estarán hechos por humanos.

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