Battlefield sirvió de inspiración para crear uno de los mejores juegos de la historia: Shadow of the Colossus

Battlefield sirvió de inspiración para crear uno de los mejores juegos de la historia: Shadow of the Colossus

Fumito Ueda compartió detalles del concepto multijugador en línea del clásico

Por Mardokeo Galván el 18 de octubre de 2025

En los casi 50 años de los videojuegos, han surgido exponentes que alcanzaron la categoría de leyenda. Uno de ellos es Shadow of the Colossus. La obra de Fumito Ueda está grabada en los anales de los juegos offline para un jugador, pero la historia pudo haber sido muy diferente y curiosamente tuvo su origen gracias a Battlefield.

Por extraño que parezca, la idea de Shadow of the Colossus se le ocurrió a Ueda gracias al mucho tiempo que pasó jugando Battlefield 1942, la primera entrega de la saga bélica que debutó en 2002.

Shadow of the Colossus se inspiró en Battlefield

Sabemos esto gracias a una entrevista de Design Room (vía PCGamesN) en la que el creativo explica que le parecía muy interesante la posibilidad que se le daba a los jugadores de enfrentar o ayudar a jugadores desconocidos en un juego competitivo. Y precisamente de ahí surgió la idea de hacer un juego en el cual colaborar para derrotar a monstruos enormes: Shadow of the Colossus iba a ser un videojuego multijugador en línea.

De acuerdo con los detalles, los jugadores adoptarían uno de varios roles para unirse a otros con distintos roles y así tener éxito. Desafortunadamente, no pasó mucho tiempo de desarrollo antes de que Ueda cayera en la cuenta que la ejecución del concepto sería muy demandante.

Por si te lo perdiste: el nuevo juego de Fumito Ueda está en desarrollo y así se ve.

Fumito Ueda reveló que Shadow of the Colossus comenzó como multijugador inspirado por Battlefield (imagen: Electronic Arts, Sony, LEVEL UP)
Fumito Ueda reveló que Shadow of the Colossus comenzó como multijugador inspirado por Battlefield (imagen: Electronic Arts, Sony, LEVEL UP)

El creativo confesó que originalmente creyó que podría intentar hacer realidad la idea de un juego multijugador con el cobijo de Sony, pero al ver los recursos que había entonces y que implementar la idea del multijugador no era algo realista tomó la decisión de eliminar este apartado para enfocar los recursos eficientemente.

“Probablemente no habíamos llegado tan lejos como para probar el modo multijugador, o tal vez simplemente conectamos dos controladores en una red local y pudimos mover los personajes”, recordó Ueda. “Eso fue todo. No habíamos llegado al punto en el que se pudiera jugar en línea”.

Pese a no convertirse en lo que se planeaba originalmente, Shadow of the Colossus fue un éxito y actualmente para muchos está dentro de la lista de los 100 mejores juegos de toda la historia.

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¿Te hubiera gustado jugar Shadow of the Colossus con otras personas en línea? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.

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Fuente 1, 2

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