Los nuevos lanzamientos de franquicias reconocidas siguen dando la sorpresa ante los títulos más populares. Los recientes lanzamientos de Borderlands, Ghost of Yotei y Silent Hill tuvieron una buena recepción en Estados Unidos. En los 3 casos alcanzaron el top 10 y demostraron que hay espacio para los juegos tradicionales. También sorprende que cada uno salió adelante de sus respectivas polémicas.
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Borderlands 4, Ghost of Yotei y Silent Hill f debutaron en el Top 10 de EUA
Mat Piscatella, analista de Circana, compartió el reporte de venta de videojuegos en EUA correspondiente con septiembre de 2025. Durante el mes /y en el primer par de días de octubre que se contabilizan) hubo lanzamientos importantes y todos ellos fueron exitosos.
El primer lugar fue para Borderlands 4, la nueva entrega del looter shooter de Gearbox. El título fue el más vendido del mes en el mercado norteamericano, algo a destacar pues hubo críticas en cuanto a su optimización y también las declaraciones de Randy Pitchford generaron un escándalo.
En el puesto 4 se encuentra Ghost of Yotei, la nueva entrega de la franquicia de Sucker Punch inspirada en el Japón Feudal. En este caso, las críticas estuvieron relacionadas con su protagonista (femenina). También hubo un intento de boicot que no impidió que debutara en los primeros lugares.
En la posición 7 está Silent Hill f. El nuevo juego de la franquicia de horror de Konami encendió las alarmas con su propuesta en el Japón de la década de los 60. NeoBards Entertainment apostó por nuevas mecánicas de combate y aunque esto provocó críticas entre los fans acérrimos de la IP, el mercado respondió tal como Konami esperaba.
La industria comienza a sanar
Por más cambios de estrategia, tendencias e innovaciones, la realidad es que los lanzamientos tradicionales siguen impulsando a la industria de los videojuegos.
Según el reporte, el éxito de Borderlands 4 y los lanzamientos de septiembre resultaron en un crecimiento de 10% en comparación con el mismo mes, pero de 2024.
Las ventas de videojuegos en formato físico y digital sumaron a la totalidad del sector que también registró un crecimiento de 10%. Se proyecta que durante septiembre de 2025, el gasto en la industria del gaming en EUA fue de $4800 millones de dólares.
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