Mark Noseworthy, productor ejecutivo de Destiny 2, reveló a la revista Edge la razón por la que el juego se desplegará a 30 cuadros por segundo en cualquier tipo de modelo de consolas de esta generación. En ese sentido, Noseworthy aseguró que se buscó ofrecer una gran experiencia de juego en términos cualitativos y cuantitativos, de manera que el juego no sufriera de algún punto débil en cuestión gráfica: "todo es sobre la simulación del mundo de Destiny. 30 inteligencias artificiales al mismo tiempo, grandes espacios abiertos, 6 jugadores, a veces con vehículos y naves llegando; para eso usamos el CPU. ¿Podíamos hacer que Destiny 2 corriera a 60 fps [en consolas] ? Sí, pero eso significaría espacios más pequeños, reducción en el sistema cooperativo y habría pocos enemigos para combatir. Ese no era el juego que queríamos hacer".
Por otra parte, el creativo de Bungie se mostró seguro respecto al desempeño que tendrá Destiny 2 en consolas pues todo el desarrollo, incluyendo PC, estuvo pensado para ofrecer la misma experiencia en términos generales sin importar la plataforma en que se juegue: "lo primero, y más importante, es que queríamos hacer un gran juego de acción. No nos sentimos limitados por las decisiones que tomamos respecto a la simulación del mundo en relación con la tasa de cuadros por segundo. De hecho, pensamos que ofrecemos a los jugadores una experiencia inigualable más allá de las decisiones tomadas".
Finalmente, Noseworthy fue enfático al considerar que Destiny 2 fue desarrollado para todo tipo de jugadores y quienes busquen la experiencia en su mayor nivel gráfico, también tendrán la opción de hacerlo en PC: "si los cuadros por segundo son importantes para ti, hay una plataforma donde puedes gastar tanto como quieras e ir tan rápido como desees".

Destiny 2 llegará el 6 de septiembre a PS4 y Xbox One. Al entrar aquí encontrarás toda la información sobre el nuevo título de Bungie.
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