¿Capcom incluirá contenido generado por IA en sus juegos? La compañía revela cómo planea usar la tecnología

¿Capcom incluirá contenido generado por IA en sus juegos? La compañía revela cómo planea usar la tecnología

La compañía detrás de Resident Evil y otras series confirma que empleará inteligencia artificial para los recursos de los juegos

Por Ulises Contreras el 23 de marzo de 2026

La IA es muy controversial; si bien promete revolucionar el sector tecnológico y la sociedad en general, su implementación aún genera dudas y preocupación en múltiples sectores, incluida la industria de los videojuegos. A medida que los temores se intensifican, Capcom rompió el silencio y reveló cómo planea utilizar estas herramientas.

Aunque la inteligencia artificial lleva presente por mucho tiempo, en años recientes ganó relevancia gracias a los avances de programas como Dall·E 3 y ChatGPT de OpenAI. Cada vez son más las compañías que los emplean en los procesos de producción, e incluso es posible encontrar títulos que incluyen arte y otros archivos generados por inteligencia artificial.

Aunque esta tecnología puede ahorrar dinero y tiempo, aún genera un fuerte rechazo en la comunidad de jugadores y en los grupos de profesionales. Ahora, Capcom finalmente abordó cuáles son sus planes con respecto a estas herramientas.

Video relacionado: Capcom, tenemos que hablar otra vez

Capcom aclara su postura sobre la IA

La compañía , responsable del exitoso Resident Evil Requiem y otros juegos muy queridos por la comunidad, publicó un resumen de su sesión informativa para inversionistas que tuvo lugar en febrero de este año. Durante la junta, se abordaron las dudas y preocupaciones de los accionistas.

Naturalmente, la IA salió a colación en un momento de la charla. Cuando le preguntaron sobre cuál es su postura en torno a estas herramientas, Capcom aseguró que no planea utilizar recursos creados con IA en sus juegos. Si bien estas declaraciones tranquilizarán a los jugadores, la empresa dejó claro que planea integrar esta tecnología en las etapas de desarrollo, aunque tampoco brindó mucha información al respecto.

“Nuestra compañía no implementará ningún recurso generado por IA en el contenido de nuestros videojuegos. Por otro lado, en el futuro, planeamos utilizar activamente esta tecnología para mejorar la eficiencia y productividad del desarrollo de juegos. Por eso, actualmente probamos diversos métodos de uso en nuestros departamentos, lo que incluye gráficos, sonido y programación”.

Capcom no usará IA para crear los recursos del juego, pero sí la utilizará “para mejorar la eficiencia"
Capcom no usará IA generativa para crear los recursos del juego, pero sí la utilizará “para mejorar la eficiencia y la productividad del desarrollo”

A juzgar por estas declaraciones, Capcom no tiene la intención de usar herramientas de IA generativa para crear elementos gráficos u otras cuestiones que estén destinados a aparecer en la versión final del juego. En cambio, sí planea utilizarlas para agilizar los procesos de producción.

Esta postura se alinea con la filosofía de Kazuki Abe, director técnico de la compañía. En 2025, el desarrollador señaló que modelos de IA como Gemini de Google ofrecen resultados de alta calidad en una mera cuestión de segundos, lo que pone sobre la mesa “una ventana esencial en la industria vertiginosa de los videojuegos”.

Abe puntualizó que la compañía podría optimizar el trabajo mediante IA generativa, sobre todo en la etapa de concepción de ideas.

Capcom responde a la polémica de NVIDIA DLSS 5

Por supuesto, deberemos esperar para conocer cuáles son los planes de Capcom con respecto al uso e integración de la inteligencia artificial. Los fanáticos de Resident Evil, Street Fighter y otras franquicias icónicas pueden estar tranquilos al saber que, al menos por ahora, sus juegos favoritos no tendrán elementos hechos con IA.

Estas declaraciones se hicieron públicas pocos días después de que tuviera lugar la presentación del novedoso DLSS 5, la nueva versión de la herramienta de escalado de NVIDIA. La compañía mostró un video en el que podemos ver que esta tecnología “mejora” la calidad visual de algunos juegos.

La sección dedicada a Resident Evil Requiem causó polémica, pues esta herramienta cambia radicalmente el aspecto de Grace, protagonista del survival horror. Ante los ojos de muchos fanáticos, este modelo del Deep Learning Super Sampling agrega un simple filtro de IA, a pesar de que el director Jensen Huang afirmó que los jugadores están “completamente equivocados” con sus quejas.

La presentación del nuevo DLSS 5 con Resident Evil Requiem causó la decepción de la comunidad
La presentación del nuevo DLSS 5 con Resident Evil Requiem generó una oleada de críticias de los fans

De acuerdo con un informe de Insider-Gaming, empleados de Capcom y Ubisoft se sorprendieron con la presentación de NVIDIA DLSS 5, pues desconocían que sus juegos se usarían para mostrar las “ventajas” de esta tecnología

Pero dinos, ¿crees que esta y otras compañías empezarán a utilizar más la IA? Déjanos leerte en los comentarios.

Sigue este enlace para leer más noticias sobre Capcom.

Video relacionado: La IA está detrás de la nueva ola de recortes de personal en los juegos

Fuente

Imperdibles de la semana

Contenido recomendado