Como parte de una junta con inversionistas, Capcom dedicó varios minutos para hablar de las cualidades del RE ENGINE, como el uso de código C# y su diseño modular, así como el gran número de plataformas a las que da soporte y el creciente número de proyectos que lo aprovechan.
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Capcom trabaja en nueva versión del RE ENGINE
El desarrollo del RE ENGINE data del 2014, pero desde entonces Capcom ha trabajado en mejorarlo y agregarle características que lo han hecho envejecer bien; sin embargo, la compañía japonesa cree que ya es tiempo de renovar su motor interno.
De acuerdo con Capcom, la intención de desarrollar la versión de siguiente generación del RE ENGINE es definir un "nuevo estándar en materia de motores" y cubrir la necesidad de lidiar con cargas de contenido "5 veces más grandes" en comparación con Resident Evil 7: Biohazard.
No se ofrecieron muchos detalles sobre el nuevo motor ni se dejó verlo en acción, pero Capcom refirió que su nombre clave es REX, derivado de RE neXt ENGINE.
Es importante dejar claro que Capcom no va a desarrollar el nuevo motor desde 0, sino que planea incorporar las novedades en el motor RE ENGINE existente gradualmente.

¿Qué juegos se han desarrollado con el RE ENGINE?
En caso de que no lo sepas, Capcom no sólo ha usado este motor para la serie Resident Evil, sino que gracias a él se crearon títulos como Monster Hunter Rise.
A continuación puedes ver una lista completa de los juegos creados a partir del RE ENGINE.
Por si te lo perdiste: los juegos de Capcom vendieron una millonada e impulsaron sus finanzas.
¿A qué plataformas da soporte el RE ENGINE?
¿Qué esperas de la próxima versión del RE ENGINE? Cuéntanos en los comentarios.
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