CDPR quiere que The Witcher IV corra a 60 fps en consolas, pero dice que lograrlo en Xbox Series S será “extremadamente desafiante”

CDPR quiere que The Witcher IV corra a 60 fps en consolas, pero dice que lograrlo en Xbox Series S será “extremadamente desafiante”

El desarrollo de la nueva entrega está enfocado en consolas y no en PC

Por Daniel Laguna el 16 de junio de 2025

Durante State of Unreal 2025, CD Projekt RED reveló un demo técnico de The Witcher IV para mostrar el potencial de Unreal Engine 5. Su avance sorprendió a todos, pues es un indicativo de que la nueva entrega se verá espectacular. Asimismo, el estudio polaco confirmó que el demo corrió a 60 fps en PlayStation 5.

En días recientes, la desarrolladora compartió más detalles sobre sus metas técnicas con The Witcher IV. Reiteró que uno de sus objetivos es que el juego corra a 60 fps en consolas; sin embargo, también dijo algo preocupante para los fans de Xbox. Afirmó que lograr dicha tasa de cuadros por segundo será “extremadamente desafiante” en Xbox Series S.

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Los 60 fps en The Witcher IV serán difíciles de conseguir en Xbox Series S

<strong><em>The Witcher IV</em> promete un gran desempeño y aspecto visual en consolas</strong>
The Witcher IV promete un gran desempeño y aspecto visual en consolas

Durante una entrevista reciente, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt RED, reveló que el desarrollo de The Witcher IV está enfocado en las consolas y no en PC. Con ello, esperan lograr su objetivo de ofrecer un título de mundo abierto a 60 fps con trazado de rayos en sistemas como PlayStation 5 y Xbox Series X.

“Siempre desarrollamos primero para PC, empujamos al máximo y luego intentamos escalar hacia abajo, pero tuvimos tantos problemas en el pasado que esta vez quisimos hacerlo diferente: realmente queríamos enfocarnos más en un desarrollo pensado primero para consolas”.

Cuando tomaron esta decisión, se acercaron a Epic Games para trabajar en conjunto y lograr su ambicioso objetivo. Tremblay asegura que no quieren volver a los 30 fps, así que aprovecharán al máximo el potencial de las consolas y el de Unreal Engine 5 para conseguir los 60 fps.

“Por eso comenzamos a dialogar para entender qué se necesita hacer con la tecnología, y también decidimos que teníamos que desarrollar varias cosas nuevas. A partir de ahí, es difícil decir hacia dónde iremos, pero en este momento realmente queríamos centrarnos en lo que significa alcanzar esta ambición en una consola. Realmente queríamos apuntar a los 60 fps y no retroceder a los 30”.

Por supuesto, sus declaraciones son motivo de emoción para los jugadores; sin embargo, hay un detalle importante: los 60 fps en The Witcher IV tal vez no estén garantizados para los usuarios de Xbox Series S. El desarrollador afirmó que conseguir dicha marca será bastante complicado en la consola menos potente de Microsoft, así que aún tiene bastante trabajo por delante.

“Ojalá ya hubiéramos hecho mucho trabajo en eso, pero no fue así, así que definitivamente es algo que tenemos en el radar como siguiente paso. Diré que alcanzar los 60 fps será extremadamente desafiante en Xbox Series S. Digamos que es algo que necesitamos resolver.”

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El juego se verá increíble, pero no tan bien como en el demo técnico

Tremblay sabe que algunos jugadores se decepcionaron al saber que lo mostrado en State of Unreal 2025 fue un demo técnico y no The Witcher 4 como tal. Por ello, dejó claro que el equipo hará todo lo que está en sus manos para que la aventura de Ciri luzca espectacular en todos los sistemas y sus apartados.

“En esta etapa, somos plenamente conscientes de que todavía tenemos mucho trabajo por delante. Esto es solo un demo técnico; no está implementado todo el bucle jugable, no hay combate, hay muchas cosas que aún no funcionan. Pero aun así, la ambición está marcada, y eso es hacia donde queremos apuntar con The Witcher IV“.

El título se verá genial gracias al nuevo Unreal Animation Framework y a herramientas como FastGeo Streaming, Nanite Foliage, Mass AI, ML Deformer, que ayudarán a tener un mundo más vivo y llamativo sin sacrificar rendimiento.

¿El Xbox Series S es un problema para los desarrolladores?

Casi desde el inicio de la generación, se habló sobre la potencia de Xbox Series S y si, a la larga, se convertiría en un problema para los desarrolladores. Si bien muchos estudios han defendido la consola, otros han arremetido contra sus especificaciones y la consideran un problema al momento de crear sus juegos.

En casos específicos, también ha representado un dolor de cabeza para Microsoft, que prometió paridad técnica. Su menor potencia provocó que Baldur’s Gate 3 tardará más de lo esperado en llegar a Xbox. Si bien el problema y otras dificultades se han solucionado, ahora hay dudas de si The Witcher IV valdrá la pena en Xbox Series S.

<strong>La consola menos potente de Microsoft aún divide la opinión de los desarrolladores</strong>
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