Creadores de Clair Obscur: Expedition 33 aseguran que el éxito y los premios no cambiarán la visión de su estudio: “haremos juegos honestos y auténticos”

Creadores de Clair Obscur: Expedition 33 aseguran que el éxito y los premios no cambiarán la visión de su estudio: “haremos juegos honestos y auténticos”

Guillaume Broche afirmó que Sandfall Interactive se mantendrá en su camino para hacer títulos memorables

Por Daniel Laguna el 29 de noviembre de 2025

Sin duda, Clair Obscur: Expedition 33 se convertirá en uno de los títulos más premiados de los próximos meses. El RPG de Sandfall Interactive fue un rotundo éxito, y se ganó la aprobación tanto de la crítica como de los jugadores. Por ello, hay muchas expectativas en el siguiente juego del estudio, que nació como una iniciativa de exmiembros de Ubisoft.

Ante la fama, los millones de copias vendidas y los premios, algunos fans de Clair Obscur: Expedition 33 temen que el estudio cambie esa visión de desarrollo que les dio la victoria ante gigantes de la industria. Guillaume Broche, gerente ejecutivo de la empresa, descartó esa posibilidad en declaraciones recientes que dio luego de que el RPG arrasara con los premios de los Golden Joystick Awards 2025.

El creativo recalcó que su misión es, y seguirá haciendo, hacer juegos memorables y auténticos. Aplicaron esa filosofía con Clair Obscur: Expedition 33, por lo que no planean desviarse del camino, sin importante qué tanta fama y premios tengan a sus espaldas.

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Sandfall Interactive, un estudio potenciado por la creatividad y la pasión

El estudio francés nació en sí mismo como un proyecto de pasión. Guillaume Broche, Tom Guillermin y François Meurisse decidieron fundar Sandfall Interactive luego de su paso por Ubisoft, con un objetivo claro en mente: completar un proyecto personal de Broche, que había cobrado vida como un RPG con estética realista.

Con evidentes inspiraciones en Lost OdysseySuper Mario RPG, Final Fantasy X y The Legend of Dragoon, la compañía empezó a trabajar en Clair Obscur: Expedition 33. Desde el inicio, planearon que Sandfall Interactive fuera un estudio pequeño, pero que pudiera alcanzar altos estándares de producción a nivel visual y narrativo.

Actualmente, Sandfall Interactive cuenta con un equipo de alrededor de 30 desarrolladores, conformados por veteranos de la industria y nuevos talentos. De acuerdo con Broche, su misión actual es consolidar su estilo de trabajo para convertirse en un referente del desarrollo europeo de videojuegos. En declaraciones recientes, afirmó que esa filosofía se mantendrá pese al éxito de Clair Obscur: Expedition 33 y a los premios que reciba.

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Estudio de Clair Obscur: Expedition 33 quiere hacer más juegos memorables

Clair Obscur: Expedition 33 es uno de los claros favoritos para llevarse el GOTY y más premios en The Game Awards 2025. El RPG ya triunfó en eventos como los Golden Joystick Awards 2025, donde fue el mayor galardonado. En declaraciones para GamesRadar+, Broche afirmó que Sandfall Interactive está en una posición estable y que no tienen planes para cambiar su método de trabajo.

El creativo señaló que todos en el estudio están haciendo lo que siempre soñaron, por lo que no tienen motivos para modificar su enfoque a largo plazo. Reiteró que la misión de Sandfall Interactive es seguir creando juegos de calidad que conecten con sus fans, tal como sucedió con Clair Obscur: Expedition 33.

“Queremos hacer exactamente lo que queríamos cuando empezamos el juego. Simplemente crear juegos que sean realmente honestos y auténticos, y escribir historias que conmuevan y conecten emocionalmente a la gente, y eso es lo que seguiremos haciendo de ahora en adelante”.

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Sandfall Interactive mantiene sus ambiciones realistas a pesar del enorme éxito de su RPG

En cuanto a sus ambiciones de crecimiento, Broche recalcó que nunca han querido ser un estudio grande. Puntualizó que Sandfall Interactive tiene 30 desarrolladores de tiempo completo y que contrataron a muchos trabajadores externos para hacer realidad su RPG. Cree que no es necesario crecer luego de los excelentes resultados. Por último, habló sobre lo que es más importante para Sandfall Interactive.

“Lo más impactante, para nosotros, y la verdadera recompensa en nuestros corazones, es la respuesta emocional a los personajes, a la historia, cuánto los abraza la gente y cómo los ayudan a superar momentos difíciles de la vida. Y creo que por eso existe el arte en general, para crear una respuesta emocional y ser algo que conmueva a la gente, y eso es lo que queremos seguir haciendo”.

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El RPG es uno de los fuertes candidatos al GOTY 2025

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