Crimson Desert sigue en boca de todos luego de su accidentado lanzamiento. El ambicioso RPG de Pearl Abyss logró conquistar a miles de jugadores; sin embargo, también generó una respuesta mixta por los problemas que tuvo en su debut. A pesar de que el título ya vendió más de 2 millones de copias, parte de la comunidad aún lo ve con desconfianza y especula que su desarrollo fue muy caótico.
De hecho, un supuesto desarrollador de Pearl Abyss compartió detalles al respecto. Habló de lo que bastantes jugadores sospechan: el proceso de creación de Crimson Desert estuvo lleno de problemas y disputas internas que se reflejan en los resultados. Principalmente, hubo afectaciones en la historia que, según la fuente, se definió poco antes del lanzamiento.
Crimson Desert ha recibido múltiples críticas por mezclar todo tipo de mecánicas, elementos históricos y funciones, en una experiencia que para algunos no tiene coherencia. El supuesto desarrollador también compartió información al respecto y reveló por qué el RPG terminó siendo una “mezcla caótica” por una mala gestión.
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La historia de Crimson Desert se definió a última hora, ¿de qué iba a tratar originalmente?
El desarrollador en cuestión hizo 2 interesantes publicaciones en Blind, una red social donde trabajadores de la industria tecnológica pueden compartir información de forma anónima. La comunidad confía en la credibilidad de los testimonios, pues los autores deben verificar su cuenta con sus correos corporativos para poder publicar.
“La historia no se decidió hasta justo antes del estreno. Por lo tanto, no se pudo lanzar un trailer”, afirmó el desarrollador para explicar por qué la narrativa de Crimson Desert es inconsistente desde la perspectiva de algunos jugadores. Afirma que debido a que no se trabajó con profundidad en la historia, el juego únicamente se enfoca en Kliff, que originalmente iba a llamarse Macduff.

Supuestamente, la historia original de Crimson Desert iba a narrar la aventura de un joven rey que quiere recuperar su trono de las manos de un usurpador. El protagonista iba a recibir la ayuda de un primer ministro, en una misión por conquistar el Crimson Desert, obtener un valioso mineral y recuperar su legitimidad real. Sin embargo, su aliado lo traiciona para coronarse y tomar el poder.
La historia dio un giro radical cuando un director del juego fue expulsado del equipo luego de tener diferencias creativas con otros desarrolladores. La fuente asegura que la persona que tomó el mando no valoraba las opiniones personales, lo que empezó a generar problemas en el proyecto.
“Creo que la mayoría de mis colegas en el desarrollo sabían que Crimson Desert iba por mal camino, pero pocos estaban en posición de decirlo. Como mencioné, no reconocen a nadie que no comparta su mentalidad”.
Una división que dio como resultado una “mezcla caótica de funciones”
El desarrollador reafirma que Pearl Abyss estaba dividido luego de las disputas internas, lo que provocó un ambiente tenso que afectó a Crimson Desert. La fuente denuncia que, tras los conflictos, el equipo perdió coherencia: en lugar de seguir una visión clara, comenzaron a añadir ideas sin criterio solo porque les parecían geniales.
Esto dio como resultado un juego con elementos que, desde su perspectiva, no tienen cohesión, y donde incluso aspectos básicos como los controles se volvieron problemáticos debido a la falta de un diseño integral. Finalmente, habló de una cultura corporativa que silencia la crítica, el debate y la retroalimentación.
“Simplemente elogian su propio trabajo como increíble, y cuando ven alguna referencia que les parece buena, la meten sin más. Como terminó siendo una mezcla caótica de ideas, el control también se volvió un desastre. Creo que era inevitable que Crimson Desert acabara siendo un fracaso. No puede surgir una dirección adecuada en una empresa que reprime a quienes señalan lo que está mal”.

Por ahora, ni Pearl Abyss ni ninguna otra fuente confiable se ha pronunciado sobre este testimonio anónimo. El estudio prometió que mejorará diversos apartados del juego luego de la recepción mixta. Los problemas para el RPG no acaban ahí, pues el estudio también fue acusado de usar inteligencia artificial en pinturas y carteles.
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