En días recientes, David Jaffe, a quien conocemos como el creador de God of War, habló sobre su permanencia en la industria y las posibilidades de que trabaje en un juego AAA. En ese sentido, el creativo mencionó que por el momento no tiene interés alguno ni motivación para participar en un proyecto de esa escala y aseguró que en caso de que así suceda, tratará de ofrecer algo diferente a lo que ha entregado durante su paso por la industria. Esa declaraciones pueden tener parte de su origen en el pensamiento de Jaffe en la actualidad respecto a los juegos AAA pues así lo manifestó en redes sociales y en un video en su canal de YouTube en el que analiza las producciones AAA de años recientes, asegurando que ese tipo de entregas está muriendo y los jugadores no nos damos cuenta.

El punto crítico de Jaffe respecto a la actualidad de los juegos AAA se basa en la idea de que franquicias exitosas han mantenido un esquema básico que no hace sino repetir la fórmula una y otra vez en términos de mecánicas y experiencia de juego, situación que se cubre con altos valores de producción. En ese sentido, Jaffe ejemplificó su crítica mencionando que en muchos de estos casos, los juegos siguen ofreciendo en Unreal Engine 4 las mismas mecánicas que presentaron en Unreal Engine 1, lapso que comprendería 20 o casi 20 años.
Asimismo y como se puede ver en el video, Jaffe usó a la serie de Uncharted como ejemplo de su crítica, considerando que todas las entregas ofrecen lo mismo en materia de jugabilidad y lo único que cambia es la producción audiovisual. Al respecto, el creativo dejó claro que respeta que a los jugadores les guste que las cosas sean así, pero en su caso requiere que la siguiente entrega de una franquicia ofrezca algo nuevo o de lo contrario, la deja pasar.
¿Qué opinas sobre las críticas de David Jaffe a los títulos AAA de años recientes?
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