Actualmente, los videojuegos son la forma de entretenimiento más grande del mundo. El gaming está presente en todo el mundo y hoy hablamos de una industria multimillonaria que, pese a sus altibajos, llegó para quedarse. Como fenómeno de masas cuenta con distintas fechas especiales y una de ellas se celebra hoy, 29 de agosto, conocido como Día Mundial del Videojuego.
¿De qué trata esta celebración? ¿Quién decidió que fuera así? ¿Hay algún referente para ello? Te contamos a continuación todos los detalles de este joven festejo.
Día Mundial del Videojuego ¿Por qué se celebra el 29 de agosto?
Si eres games, seguramente sabes que hay una fecha en que medios, especialistas y sectores relacionados celebran el 29 de agosto como el Día Mundial del Videojuego.
En algún momento se especuló con su origen y algunos atribuyeron la celebración a la fecha de lanzamiento del Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos. Se trata del juego electrónico interactivo más antiguo conocido que fue creado por Thomas T. Goldsmith, Jr. y Estle Ray Mann en 1947.
Sin embargo, los registros que se tienen hasta ahora indican que este dispositivo se lanzó un 28 de enero de 1947, por lo que se trata de una fecha muy lejana de agosto.
La realidad es que el Día Mundial del Videojuego se instauró en 2008 por iniciativa de las revistas de videojuegos en España PlayManía, Hobby Consolas, PC Manía. A partir de ese momento se celebró año con año. Originalmente, se tomó la fecha como una especie de punto medio entre los eventos de videojuegos de verano como E3 (hoy Summer Game Fest), gamescom y la temporada de fiestas con los grandes lanzamientos de la industria.
No se trata de un día con reconocimiento oficial, pero con el paso del tiempo ha ganado popularidad. Es por eso que cada 29 de agosto hay noticias y artículos que dan cuenta del pasado y presente del gaming, así como del estado de la industria.
¿Cuánto ha crecido la industria del gaming desde sus inicios?
La industria de los videojuegos, como negocio estructurado y alcances comerciales data de la década de los 70. Computer Space de 1971 fue el primer videojuego comercial y fue obra de Nolan Bushnell y Ted Dabney.
En 1972 se fundó Atari y el lanzamiento del videojuego Pong sentó las bases. El mundo de la posguerra estaba listo para el avance tecnológico y las nuevas formas de entretenimiento se hicieron presentes en la sociedad. El gaming, tanto casero con Atari y otros participantes, junto con las Arcade se convirtieron en un fenómeno.
De acuerdo con registros históricos, la industria del gaming se valuaba para la década de 1980 en poco más de $100 millones de dólares y pocos imaginaban hasta dónde llegaría.
Pese al colapso que se experimentó en 1983 con más oferta que demanda, Nintendo se encargó de estabilizar y llevar a la industria a dar su siguiente paso. El concepto de producto de calidad en oposición a la publicación en masa motivó un segundo aire que siguió por décadas.
Los 90 se caracterizaron por el crecimiento del negocio, una segunda era de oro del Arcade y el impulso de las consolas caseras. Asimismo, por el paso del 2D al 3D poligonal. Los 2000 vieron el avance tecnológico a nivel gráfico, la expansión del mercado y también las posibilidades creativas y de experiencia de juego gracias a la conexión con Internet.
De 2010 a 2020, el gaming tuvo su auge global con franquicias que tuvieron éxito a nivel mundial y convocaron a millones de jugadores. Asimismo, las experiencias en línea ascendieron y el juego en móviles se estableció como el sector de mayor crecimiento gracias a su accesibilidad.
Hoy, se estima que los videojuegos son un mercado con un valor cercano a los $200 mil millones de dólares.
| Año | Valor de mercado estimado (dólares) |
|---|---|
| 1980 | ~$100 millones |
| 2000 | ~$20 mil millones |
| 2010 | ~$60 mil millones |
| 2020 | ~$159 mil millones |
| 2025 (estimado) | ~$200 mil millones o más |
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