Lollipop Chainsaw RePOP es la nueva versión del clásico moderno de 2012 protagonizdo por Juliet Starling. Tras su revelación inicial, muchos se preguntaron si el equipo de diseño cambiaría el aspecto del personaje principal y otros elementos de la experiencia para evitar controversias. Al respecto, uno de los máximos responsables del proyecto se pronunció en contra de las modificaciones que dañan la esencia de la obra original.
La censura es uno de los tópicos más divisivos en la industria del gaming, pues en años recientes vimos numerosas remasterizaciones que eliminaron contenido potencialmente ofensivo para un sector de la audiencia. Uno de los casos más recientes fue el de Onimusha 2 de Capcom, pues el relanzamiento cambió algunas escenas “problemáticas”.
Lo cierto es que muchos jugadores se oponen a la censura, independientemente de si está justificada. Era comprensible que hubiera preocupación por Lollipop Chainsaw RePOP, pues el título original se caracteriza por su estilo irreverente. Al final, el proyecto llegó a las tiendas sin modificaciones sustanciales en la filosofía y el contenido.
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Yoshimi Yasuda defendió el contenido de Lollipop Chainsaw RePOP y critica la censura
Siempre se esperó que la remasterización presentara cambios en la jugabilidad y el apartado gráfico para mejorar la experiencia y llevarla a la modernidad, pero muchos también temían que se modificara el estilo; sin embargo, en la previa al estreno se confirmó que el logro más controvertido de la obra original regresaría y que habría un modo sin censura.
Ahora, Yoshimi Yasuda, director de Lollipop Chainsaw RePOP, recurrió a sus redes personales para hablar de los peligros de la censura. El directivo explicó que los desarrolladores se comprometieron a cumplir con las expectativas de los jugadores y respetar la visión creativa del equipo original, así que desde el principio se opusieron a los cambios.
El creativo japonés dijo que se propusieron crear un juego de acción centrado en una protagonista fuerte. Al respecto, explicó que el objetivo era que el personaje de Juliet Starling resonara con los jugadores de todo el mundo.

“Dediqué mi pasión a cada aspecto de su personaje: sus expresiones, sus movimientos acrobáticos con su traje de animadora, sus gestos juguetones, los efectos de arcoíris al derrotar zombies y su cosplay encantador”, comentó Yoshimi Yasuda en su publicación.
Yasuda considera que Juliet Starling y otros elementos son los que hacen que la obra original sea un juego de acción único y muy querido por los fanáticos. Así pues, reconoce que censurar esos aspectos en Lollipop Chainsaw RePOP sería perjudicial para la experiencia final. En pocas palabras, el equipo se comprometió a ser fiel a esa visión creativa.
“Censurar cualquiera de esos elementos dañaría la esencia misma del trabajo que nos propusimos crear, y eso es algo que jamás podré aceptar. La razón por la que me mantuve comprometido a mantener el juego sin cambios hasta el final fue porque nosotros, el equipo original, teníamos una visión clara para este trabajo”.
Lollipop Chainsaw RePOP recibió un nuevo traje gratuito para Juliet Starling
Aunque la remasterización fue incapaz de cautivar a la crítica especializada y en este momento posee una puntuación media de 68 en Metacritic, sí resonó con los jugadores, y actualmente tiene reseñas muy positivas en Steam. Gracias a la buena recepción de la comunidad, Dragami Games lanzó actualizaciones que añadieron nuevo contenido.
Uno de los parches más significativos llegó a principios de 2025, y se trató de la incorporación del esperado Modo Foto que permite capturar momentos clave de la aventura. También debutó un genial traje gratuito que permite personalizar el aspecto de Juliet Starling.
Pero dinos, ¿qué opinas de las declaraciones de Yoshimi Yasuda? Déjanos leerte en los comentarios.
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