La IA ha estado presente en la industria de los videojuegos por mucho tiempo, pero en años recientes ganó fuerza y se empezó a integrar cada vez más en los procesos de desarrollo. NVIDIA es uno de los principales impulsores de esta herramienta en el terreno del gaming, aunque el nuevo DLSS 5 generó una pésima primera impresión.
Durante la GTC 2026 que abrió sus puertas a principios de esta semana, la compañía liderada por Jensen Huang presentó al mundo la versión más reciente de su tecnología de Deep Learning Super Sampling, que utiliza inteligencia artificial para reconstruir una imagen a mayor resolución sin sacrificar la tasa de frames por segundo.
DLSS 5 promete ser un avance revolucionario en términos de fidelidad visual, y se espera que el lanzamiento tenga lugar este otoño; sin embargo, los primeros videos que muestran este sistema en acción generaron una reacción negativa por parte de la comunidad.
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Jensen Huang de NVIDIA responde a las críticas negativas
De acuerdo con la información oficial, el DLSS 5 presentará un nuevo modelo de “renderizado neuronal” en tiempo real que permitirá que los pixeles obtengan un aspecto fotorrealista. La compañía con sede en California mostró una serie de videos donde podemos ver la forma en que esta herramienta afecta los efectos visuales de los juegos.
Para las demostraciones, se utilizaron diversos títulos: desde Starfield hasta Resident Evil Requiem. El caso del videojuego de terror de Capcom fue el más llamativo, pues la tecnología de NVIDIA cambia por completo la dirección de arte. Esto es más notable en la secuencia en la que aparece Grace Ashcroft, quien luce totalmente irreconocible.
Muchos jugadores usaron las redes sociales para afirmar que el DLSS 5 parece con burdo filtro de IA que deteriora el aspecto visual de los juegos. Además de los fanáticos, desarrolladores y demás personalidades de la industria de los videojuegos mostraron su rechazo.

Durante una sesión de preguntas y respuestas organizada por el medio Tom’s Hardware, Jensen Huang, jefe de NVIDIA, abordó la reacción negativa.
Cuando le preguntaron sobre las críticas de los usuarios, el directivo señaló que los gamers “están completamente equivocados” cuando dicen que el DLSS 5 es “basura de IA”. Enseguida, procedió a explicar los aspectos técnicos que impulsan la versión mejorada de su nuevo modelo de escalado de IA.
“Para empezar, [los jugadores] están completamente equivocados. La razón es que, como ya expliqué con detalle, DLSS 5 combina el control de la geometría, las texturas y todos los aspectos del juego con la IA generativa. No se trata de posprocesamiento a nivel de fotograma, es control generativo a nivel geométrico”.
Desarrolladores aún tendrán control sobre el estilo artístico de sus juegos
El director ejecutivo de NVIDIA refuta la idea de que DLSS 5 es simplemente un filtro de IA que “mejora” la calidad visual, y deja claro que esta tecnología está integrada en el flujo de trabajo del motor 3D. Este modelo también toma datos estructurados e información de la geometría para garantizar que la inteligencia artificial no haga ajustes aleatorios.
Esto suena genial, pero poco importa si el resultado final es una imagen que, en efecto, recuerda a una fotografía generada por IA. Precisamente, una de las mayores preocupaciones de los jugadores es que esta tecnología estropee el estilo artístico particular de cada juego.
Al respecto, Jensen Huang intenta apaciguar los temores de la comunidad y asegura que los desarrolladores tendrán “control artístico” y podrán “ajustar la IA generativa” para adaptarla a su estilo. “No se trata de posprocesamiento a nivel de fotograma, es control generativo a nivel geométrico”, afirmó en la sesión.

Finalmente, el directivo de NVIDIA señala que los estudios podrán probar DLSS y ver cómo incorporarla en sus proyectos, y sugiere que cada creativo podrá intentar crear un sombreado con aspecto caricaturesco u optar por un estilo más realista, según sus preferencias.
“Todo eso está bajo el control directo del desarrollador del juego. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso la llamamos renderizado neuronal”, concluyó Jensen Huang.
Pero cuéntanos, ¿qué opinas de estas declaraciones? ¿Te emociona el DLSS 5? Comparte tu opinión en la caja de comentarios.
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