Estamos a unos días de que Techland libere a su nueva bestia. Lo decimos en sentido figurado, y también literalmente. Dying Light: The Beast llegará en unos días a consolas y PC y en la previa a su lanzamiento, el estudio polaco presentó un nuevo avance que muestra a Kyle Crane, su protagonistas, en acción. Asimismo, se compartieron detalles sobre las mejoras que habrá en este lanzamiento.
ARTÍCULO: “Vamos a darles lo que quieren”: Techland nos contó todo sobre Dying Light: The Beast

Kyle Crane se convierte en bestia para sobrevivir en Dying Light: The Beast
Techland presentó un nuevo avance y detalles de Dying Light: The Beast, la nueva entrega de la saga de zombis, acción, terror y parkour que debutará el 19 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC.
Este trailer muestra a Kyle Crane mientras se transforma en una bestia para enfrentar a los enemigos. Este lanzamiento cambiará un poco la fórmula de la saga al otorgar más poder al jugador gracias a esta transformación que introducirá nuevas opciones de combate y mecánicas.
Si Kyle llega al límite, se volverá una criatura implacable capaz de acabar con todos a su paso. Esto es producto de la experimentación que fluye por sus venas y que resulta en una pérdida de control.
¿Qué novedades esperar de los zombis y las criaturas?
Dying Light: The Beast inició como contenido adicional para la segunda entrega. Sin embargo, el proyecto se volvió tan grande y ambicioso que Techland decidió lanzarlo aparte.
El estudio polaco lo considera como el tercer lanzamiento de la franquicia, así que debes estar seguro que se trata de un estreno completo, tanto en calidad, como duración y contenido.
Dicho esto, los desarrolladores compartieron detalles sobre los cambios y mejoras en la actividad zombi que los fans pueden esperar.
Los zombis presentan ahora un aspecto más detallado y perturbador, con elementos que evocan su antigua humanidad y que acentúan su presencia siniestra. Esta mejora visual no solo los hace más creíbles, sino que también potencia el impacto emocional de cada encuentro, haciéndolos sentir más vivos y aterradores que nunca.
En cuanto al diseño sonoro, los infectados emiten gruñidos, alaridos y chillidos cargados de desesperación y rabia, generando una atmósfera opresiva e inmersiva. Cada sonido ha sido trabajado para transmitir el horror puro de la infección, sumergiendo al jugador en un entorno donde el miedo se escucha antes de verse.
Los volátiles también han sido completamente rediseñados para ser más peligrosos. Ahora se mueven con una agilidad feroz, superan obstáculos con facilidad y actúan en grupo con una coordinación impredecible, lo que los convierte en una amenaza constante y mucho más difícil de anticipar.
Recuerda que en este enlace encontrarás toda la información relacionada con la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
Sigue con nosotros, en LEVEL UP.