Hace 10 años, Jeff Kaplan estaba en la cima del mundo. Overwatch era un éxito global pues Blizzard dio en el clavo con un multijugador que funcionaba en consolas y PC. El futuro parecía prometedor en ese entonces, pero la realidad dio un giro inesperado. El hype se apagó, las expectativas no se cumplieron y todos los planes ambiciosos se vinieron abajo. En ese momento, el creativo fue señalado como el culpable de los males de la joven franquicia, pero parece que la historia tiene otra perspectiva.
Recientemente, el creador de este popular título reveló detalles sobre su salida de Activision – Blizzard, entre ellos las amenazas y presión de las que fue objeto.
NO TE LO PIERDAS: Battlefield 6 será gratuito por tiempo limitado en PC, Xbox y PS5, mientras el shooter intenta recuperar el interés de los fans

Jeff Kaplan expone amenazas de Activision – Blizzard por su trabajo en Overwatch
Durante una entrevista en el podcast de Lex Fridman, Jeff Kaplan, creador y director de Overwatch, habló sobre su salida de Blizzard y las razones que llevaron al desastre a la franquicia.
Lo que parecía una Luna de Miel con un éxito abrumador se transformó en pesadilla. De acuerdo con el creativo, todo se vino abajo cuando los directivos de Blizzard quisieron ganar mucho dinero en poco tiempo. Esto llevó a la presentación de metas de ingresos muy elevadas y difíciles de conseguir, incluso con el juego en su pico más alto de popularidad.
Por otra parte, el creativo reveló las amenazas de las que fue objeto por parte de los directivos, mismas que afectaron la relación entre ambas partes y que culminó son su salida de la empresa en 2021. En su declaración se reservan las cantidades en dólares para proteger su situación legal debido al contrato que tenía:
“El momento que me rompió en mi carrera en Blizzard fue cuando me llamó el director financiero a su oficina en 2020, me pidió que me sentará y me dijo que Overwatch tenía que hacer [redactado] dólares este año y a partir de este momento el juego tiene que hacer [redactado] de ingresos. Luego me dijo, si no conseguimos [redactado] dólares, vamos a despedir a mil trabajadores y eso será tu culpa. Ese fue el momento más “jódete” que tuve en mi carrera. Fue surreal estar en esas condiciones. Nunca pensé en trabajar en otro lugar que no fuera Blizzard, lo amaba, era parte de mí y yo pensé que era parte de ellos. Pensé que me retiraría ahí, no lo vi venir”.
La liga de esports generó más problemas que beneficios
Durante la entrevista, Jeff Kaplan mencionó que uno de los problemas que generaron más presión para Overwatch fue la Overwatch League. En su momento, el torno oficial del multijugador ganó popularidad y coincidió con un periodo de mucho éxito de los esports.
Sin embargo, aunque se proyectaba que fuera más grande que la NFL y se incluyó un modelo franquicias copiado del deporte profesional, los resultados no cumplieron las expectativas.
El creativo consideró que enfocar los esfuerzos de la franquicia en torno a su escena de los esports fue un error crucial. Reconoció su responsabilidad en ello pues su intención era llevarlo a un nuevo nivel como forma de entretenimiento deportivo. L franquicia ya tenía éxito como producto multimedia, así que apostaron por lo deportivo.
Al final, Kaplan dejó Blizzard en 2021, Overwatch quedó sumido en un periodo oscuro y fue opacado por juegos como Fortnite y PUBG. En 2022 se lanzó Overwatch 2 que fue un fracaso y actualmente el juego regresó a su nombre original con una propuesta free-to-play y un ambicioso plan para este año.
Recuerda que en este enlace encontrarás toda la información relacionada con la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
Sigue con nosotros, en LEVEL UP.