Han pasado años desde que Metroid Prime 2: Echoes debutó en GameCube, pero su legado sigue vivo entre los fans. Aunque muchos recuerdan su brillante campaña, el productor de la serie, Kensuke Tanabe, quiere que más jugadores redescubran una de sus características más ignoradas: el modo multijugador local.
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En declaraciones incluidas en el nuevo libro Metroid Prime 1–3: A Visual Retrospective, Tanabe explicó que el equipo de Retro Studios puso “su corazón y alma” en el desarrollo de este modo competitivo, que permitía enfrentamientos entre varios Samus en intensas batallas locales. Sin embargo, reconoce que pocos jugadores llegaron a probarlo debido a las limitaciones de la época.
“Retro terminó el modo multijugador sin comprometer la calidad, incluso en condiciones difíciles. Fue diseñado para juego local, por lo que el número de jugadores que realmente lo experimentaron no fue muy grande. Si se rehace, me encantaría que más personas tengan la oportunidad de vivirlo”.
Había presión para lanzar la secuela del primer Metroid Prime
Tanabe también recordó que Nintendo presionó a Retro Studios para desarrollar rápidamente una secuela tras el éxito del primer Metroid Prime. En ese contexto, se barajó la idea de un Metroid Prime 1.5 enfocado exclusivamente en el multijugador, pero el estudio estadounidense insistió en hacer una entrega completa.
Así nació Metroid Prime 2: Echoes, un título más oscuro y desafiante que incorporó el modo competitivo como un valor añadido, aunque terminó siendo una curiosidad más que una característica popular.
Falta conocer si los responsables de la saga se animarán a lanzar el remake de la segunda entrega. Si se comparten detalles al respecto, te lo haremos saber en su momento.
¿Te gustaría que el modo multijugador de Metroid Prime 2 regresara en una versión moderna o remasterización? ¿Crees que podría funcionar en línea? Cuéntanos en los comentarios.
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