“Es peor que el colapso de los 80”. John y Brenda Romero piensan que la industria de los videojuegos está en un periodo horrible

“Es peor que el colapso de los 80”. John y Brenda Romero piensan que la industria de los videojuegos está en un periodo horrible

La pareja no se explica que un juego exitoso comercialmente como Battlefield 6 terminara en despidos

Por Víctor Rosas el 30 de marzo de 2026

Aunque joven, la industria de los videojuegos ya cuenta con un colapso que forma parte de su historia. En la década de los 80, la oferta superó a la demanda y el modelo de negocio se vino abajo e incluso encontró símbolos como las unidades de Atari enterradas en el desierto. En 2026, la industria es muy diferente. Es enorme en términos de negocio, alcance y accesibilidad, pero en años recientes enfrenta una crisis y para algunos hay elementos para pensar en lo peor. Tal es el caso de John y Brenda Romero, viejos conocidos del gaming, quienes hablaron al respecto y piensan que, de hecho, la situación actual es peor que la de hace 40 años.

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<strong>John Romero, cocreador de <em>DOOM</em></strong>
John Romero, cocreador de DOOM

Para los fundadores de Romero Games, la crisis actual de la industria es peor que la que llevó al colapso en los 80

Durante una entrevista con GamesIndustry.biz, John y Brenda Romero hablaron sobre el estado actual de la industria de los videojuegos y los retos que enfrentan los creadores.

Al respecto, Brenda Romero, conocida por Wizardry y Jagged Alliance 2, consideró que la situación actual es más preocupante que la que hubo hace décadas:

“Siento que la industria está en un lugar realmente horrible. Quiero decir, estuvimos allí en los 80 por accidente, y esto es definitivamente más preocupante. Hay muy pocas personas que no se hayan visto afectadas, o que su pareja sí lo haya hecho, o que estén preocupadas por ser afectadas. Es un momento realmente difícil ahora mismo”.

Por su parte, John Romero, conocido por ser el cocreador de DOOM, señaló que no entiende lo que pasa en la industria hoy en día. Los hechos son contradictorios y tener un buen resultado no garantiza nada. De hecho, el creativo ejemplificó su punto mencionando el reciente lanzamiento de Electronic Arts y DICE:

“Con Battlefield 6 salió todo muy bien, y todo para que EA despidiera a ls trabajadores de los estudios involucrados. No entiendo cómo funciona todo esto”.

<strong>John y Brenda Romero: fundadores de Romero Games</strong>
John y Brenda Romero: fundadores de Romero Games

El gaming y sus creadores están en un momento de confusión

Posteriormente, Brenda Romero señaló que en este momento la industria de los videojuegos se encuentra en un momento de confusión ya que no hay un camino evidente a seguir.

Esto tiene que ver con el avance tecnológico de la IA y la división de opiniones que hay respecto al uso de estas herramientas. Cada grupo que tiene que ver en la creación de un videojuego tiene una postura distinta.

Al respecto, la desarrolladora señaló:

“La gente seguirá jugando, pero esta es realmente una de esas veces en las que no sé cómo se resolverá. Se escucha entre bastidores, hay un enorme impulso hacia los equipos que usan IA generativa, también hay una gran resistencia tanto de los equipos como de los jugadores respecto al uso de IA generativa. Por cierto, antes de que pregunten, no estamos usando IA generativa”.

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