Extrabajador de Capcom defiende las Game-Key Cards de Nintendo Switch 2

Extrabajador de Capcom defiende las Game-Key Cards de Nintendo Switch 2

Masakazu Sugimori asegura que el modelo protege a la industria y facilita el futuro de los juegos.

Por Dan Villalobos el 14 de septiembre de 2025

Nintendo ha recibido muchas críticas en los últimos meses por impulsar las polémicas Game-Key Cards en lugar de incluir cartuchos completos en todas las ediciones físicas. Sin embargo, no todos ven este cambio con malos ojos. El compositor y exdesarrollador de Capcom, Masakazu Sugimori, salió en defensa de la iniciativa asegurando que “protege a la industria del videojuego y del entretenimiento digital en su conjunto.”

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Una visión diferente sobre lo digital

En un post en X, Sugimori señaló que los bienes físicos tienen un límite: “¿Se pueden usar los productos no digitales para siempre? En la mayoría de los casos, no. Eventualmente se rompen. Los bienes digitales, en cambio, no tienen una vida útil.” Con esto, el creativo sostiene que el movimiento de Nintendo no es un retroceso, sino una forma de adaptarse a la realidad del mercado.

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Los puntos clave de su defensa

Sugimori detalló 3 razones principales detrás de su apoyo a las Game-Key Cards:

  • Prevención de piratería y reducción de riesgo en inventario: al no depender de cartuchos completos, se limita la reventa no autorizada y el sobrestock
  • Aumento de precios liderado por Nintendo: la compañía tomó la iniciativa de encarecer los juegos en medio de la crisis de costos, permitiendo que otros estudios pudieran seguir el mismo camino
  • Fin de servicios online antiguos: cortar las funciones de hardware previo da “vida útil” a cada consola y fomenta la portabilidad de juegos hacia nuevas plataformas

Para el exdesarrollador, esto protege a Nintendo y también abre la puerta para que otras empresas adopten medidas similares sin quedar expuestas a críticas. “Con Nintendo tomando la delantera, se vuelve más fácil para otras compañías protegerse, ese es un hecho”, remató.

¿Qué opinas? ¿Las Game-Key Cards son un mal necesario para la industria o un retroceso para los jugadores? Cuéntanos en los comentarios.

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