Final Fantasy pierde relevancia entre los jóvenes: más de 75% de los jugadores de Rebirth fueron adultos de 30 años o más en EUA

Final Fantasy pierde relevancia entre los jóvenes: más de 75% de los jugadores de Rebirth fueron adultos de 30 años o más en EUA

La franquicia de Square Enix enfrenta problemas para conectar con las audiencias de las nuevas generaciones

Por Ulises Contreras el 23 de marzo de 2026

Final Fantasy es uno pilares más sólidos del género JRPG, y su influencia e importancia en la industria del gaming es indiscutible; sin embargo, parece que actualmente enfrenta serias dificultades para conectar con las nuevas generaciones, especialmente aquellos jugadores que jamás probaron los títulos originales.

Naoki Yoshida, uno de los principales responsables de la franquicia japonesa, se pronunció sobre esta cuestión y reconoció que, efectivamente, la serie de rol afronta un desafío generacional. Ahora, un prestigioso analista comparte datos que respaldan estas hipótesis.

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La mayoría de los jugadores de Final Fantasy VII Rebirth son adultos de 30 años o más

Sin lugar a dudas, el remake de Final Fantasy VII era uno de los proyectos más esperados por miles de fanáticos en todo el mundo. Tras años de especulación y mucha ilusión, la primera parte de esta nueva versión del clásico de PlayStation llegó a las tiendas en 2020.

Dicho esto, Final Fantasy VII Rebirth, la continuación directa que retoma la travesía de Cloud Strife, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough y Barret Wallace, tuvo una recepción comercial mucho más modesta. A pesar de recibir calificaciones excelentes por parte de la prensa y los fanáticos, el JRPG de 2024 no cumplió con las expectativas de ventas.

Al margen de la exclusividad con PS5 que limitó el alcance del proyecto, parece que los desafíos generacionales también tuvieron un impacto significativo en el desempeño del juego de rol, o al menos así fue en Estados Unidos.

Final Fantasy VII Rebirth tuvo problemas para atraer jugadores más jóvenes
Final Fantasy VII Rebirth

Mat Piscatella, reconocido analista de la industria y actual director sénior de la firma Circana, reaccionó a las declaraciones recientes de Naoki Yoshida y mediante un post en redes sociales reveló que, efectivamente, el juego de 2024 fue poco popular entre los jóvenes.

De acuerdo con los datos, 77% de los jugadores que probaron Final Fantasy VII Rebirth tenían un mínimo de 35 años de edad, mientras que 62% tenía 35 años o más. Si bien estas cifras sólo contemplan los registros de Estados Unidos, debemos recordar que aquel país es uno de los mercados más importantes del mundo.

De igual forma, estos datos ponen sobre la mesa otra posible razón por la que el aclamado título de Square Enix fue incapaz de estar a la altura de las expectativas de ventas más ambiciosas, a pesar de que fue del agrado de los críticos profesionales y los fanáticos de la franquicia.

En un video reciente para celebrar el lanzamiento del free-to-play para dispositivos móviles Dissidia Duellum Final Fantasy, Naoki Yoshida, también conocido como Yoshi-P, externó su deseo de que esta experiencia PvP logre atraer a una nueva base de fanáticos a la saga de rol.

“Ahora tengo 53 años y he jugado desde Final Fantasy 1 en tiempo real. Pero para las generaciones más jóvenes —aquellas que crecieron acostumbradas a los combates de acción y al juego competitivo en línea— las últimas entregas de la saga pueden haber sido más difíciles de asimilar”, indicó el desarrollador japonés.

El creativo de Square Enix cree que los intervalos entre lanzamientos de nuevos títulos son cada vez más extensos, por lo que los jugadores tienen poco margen para conectar con la saga como lo hicieron los fanáticos más veteranos.

El free-to-play Dissidia Duellum Final Fantasy intentará atraer a una nueva generación de fanáticos a la serie
El free-to-play Dissidia Duellum Final Fantasy intentará atraer a una nueva generación de fanáticos a la serie

No es la primera vez que Naoki Yoshida reconoce que la saga lidia desafíos para atraer a nuevas generaciones de jugadores a la franquicia. Justamente, se tomó la decisión de eliminar los combates por turnos y apostar por un sistema de lucha más dinámico en Final Fantasy XVI para llamar la atención de los fans más jóvenes.

Pero dinos, ¿qué opinas de los datos? ¿Por qué crees que la serie es menos popular entre las nuevas generaciones? Déjanos leerte en la sección de comentarios.

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