Fortnite aún es uno de los juegos más populares del mundo, pero ni siquiera así evitó que Epic Games sufriera un nuevo recorte de personal que dejará a la deriva a cientos de empleados. Esta situación es mucho más grave de lo que se podría imaginar, pues los despidos masivos son una mala señal para el resto de la industria.
El martes 24 de marzo, Tim Sweeney, jefe de la compañía, dio a conocer que 1000 personas perderán su empleo. El directivo citó múltiples razones que los orillaron a tomar esta decisión, como la crisis económica, los retos que aquejan en su conjunto a la industria del gaming y la caída en popularidad de su free-to-play estrella.
Un famoso analista del sector se pronunció sobre el tema, y señaló que esta situación pinta un panorama desalentador para el resto de los juegos como servicio y la industria en general.
Video relacionado: El fin de los Juegos como servicio
La caída de Fortnite muestra un futuro oscuro para el gaming
En una publicación en el blog oficial de Epic Games, Tim Sweeney señaló que la disminución en la participación en Fortnite comenzó en 2025, y destacó que la compañía gasta mucho más de lo que generan en ingresos. Si bien los datos respaldan la idea de que el Battle Royale sufrió una caída, la realidad es que aún es tremendamente popular.
De acuerdo con la base de datos Statista, la compañía obtuvo $6010 millones de dólares en ingresos tan sólo en 2025, mientras que el free-to-play lidera las listas de popularidad tanto en Xbox como en PlayStation.
“Observamos un descenso en el promedio de horas por jugador estadounidense de Fortnite en ambas consolas, PlayStation y Xbox; sin embargo, aún es el juego con el mayor número de usuarios activos mensuales en ambas plataformas”, señaló el analista Mat Piscatella de Circana.

El experto de la industria de los videojuegos se muestra pesimista, pues señala que, si el videojuego de Epic Games enfrenta dificultades para triunfar, ¿qué es lo que pueden esperar el resto de experiencias?
En la misma línea, Mat Piscatella afirma que las propuestas multijugador, como Fortnite, acaparan una cantidad significativa de usuarios y tiempo de juego en las consolas. De hecho, señala que los 10 videojuegos como servicio más populares en PlayStation y Xbox representan casi la mitad de todas las horas de juego mensuales en Estados Unidos.
“Y, por supuesto, esto plantea la pregunta de si Fortnite no logra triunfar, ¿qué posibilidades tienen los demás juegos? No tengo una buena respuesta a esa interrogante. Ni siquiera tengo una mala respuesta”.
La nueva Skin de Peak de Fortnite cuesta casi 3 veces más que el juego indie
Si Fortnite aún es muy popular y genera ingresos multimillonarios, es inevitable preguntarse en qué se destina todo el dinero. En un momento de su mensaje, Tim Sweeney sugiere que las batallas legales en contra de la App Store de Apple impactan las finanzas de la compañía.
La noticia de los despidos masivos llega tan solo un par de semanas después de que Epic Games diera a conocer que los V-Bucks, conocidos en español como PaVos, iban a subir de precio, además de que los Battle Pass ahora ofrecerían menos monedas. Estos cambios en la monetización sentaron mal a un gran sector de la comunidad.
Por si lo anterior fuera poco, recientemente se descubrió que el nuevo skin basado en Peak es casi 3 veces más caro que el juego independiente en el que se basa. Los jugadores deben gastar alrededor de 2000 PaVos ($22.40 USD) para comprar el paquete, mientras que el título de Aggro Crab está disponible por $7.99 USD sin descuentos en Steam.

Pero dinos, ¿qué opinas de esta situación? Déjanos leerte en la sección de comentarios.
Sigue este enlace para leer más noticias sobre Fortnite.
Video relacionado: La historia detrás de Fortnite Battle Royale