“Fue genial”: Sucker Punch celebró el retraso de GTA VI para que no afectara el lanzamiento de Ghost of Yotei

“Fue genial”: Sucker Punch celebró el retraso de GTA VI para que no afectara el lanzamiento de Ghost of Yotei

Grand Theft Auto VI es el videojuego más esperado de todos los tiempos. Tanto así que su retraso tuvo un impacto negativo en la industria y las proyecciones para 2025 se redujeron. Sin embargo, para algunos estudios esto fue una gran noticia pues no tuvieron que modificar sus calendarios de lanzamiento, como Sucker Punch y […]

Por Víctor Rosas el 09 de septiembre de 2025

Grand Theft Auto VI es el videojuego más esperado de todos los tiempos. Tanto así que su retraso tuvo un impacto negativo en la industria y las proyecciones para 2025 se redujeron. Sin embargo, para algunos estudios esto fue una gran noticia pues no tuvieron que modificar sus calendarios de lanzamiento, como Sucker Punch y su próxima entrega Ghost of Yotei.

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<strong>El retraso de <em>GTA VI</em> significó una buena noticia para algunos</strong>
El retraso de GTA VI significó una buena noticia para algunos

Sucker Punch no quería que Ghost of Yotei se encontrara con Grand Theft Auto VI en el mercado

Una de las noticias que mantuvo en vilo a la industria de los videojuegos fue la de la fecha de lanzamiento de GTA VI. La expectativa inicial era un lanzamiento en otoño de 2025 para llegar con todo a la temporada de fiestas.

Esto, si se hubiera hecho realidad, significaba diversos problemas para juegos importantes que no querían encontrarse con el título de Rockstar Games, destinado a ser un fenómeno comercial y hasta cultural.

Uno de ellos era Ghost of Yotei, secuela de la franquicia de samuráis creada por Sucker Punch para PlayStation. De ahí que el anuncio sobre el retraso resultara en una celebración y tranquilidad para el estudio.

Durante una entrevista con MinnMax (vía VGC), Nate Fox, director de Ghost of Yotei, habló sobre el momento en que se enteraron del retraso de GTA VI. De acuerdo con el creativo, la noticia de Rockstar Games se convirtió en motivo de celebración e incluso hicieron una fiesta: “todos todavía tenemos resaca. Resaca de varios meses. Ese fue un gran día”.

Ghost of Yotei se lanzará en PS5 el próximo 2 de octubre y al ser un AAA de mundo abierto no se encontrará con otro lanzamiento de primer nivel o similar alrededor de su estreno. El temor de Sucker Punch era debutar cerca del lanzamiento de GTA VI en otoño de 2025, pues es un título capaz de opacar a cualquiera. Afortunadamente para el estudio de PlayStation, el juego de Rockstar se fue al 26 de mayo de 2026.

<strong>El retraso de <em>GTA VI</em> dio tranquilidad y felicidad al estudio de <em>Ghost of Yotei</em></strong>
El retraso de GTA VI dio tranquilidad y felicidad al estudio de Ghost of Yotei

¿Por qué se le tiene miedo a GTA VI?

El nuevo juego de la franquicia de Rockstar Games llegará casi 13 años después del lanzamiento de GTA V. De inicio, la quinta entrega de la saga es el segundo juego más vendido de la historia.

Dado el éxito que significó desde entonces y la adecuada expansión que tuvo su propuesta de juego en línea con GTA Online, solo hay expectativas muy altas para GTA VI.

La importancia de este lanzamiento es tanta que especialistas de mercado piensan que puede mejorar los números de la industria en mercados importantes. Esto incluye las ventas de PS5 y un poco las de Xbox Series X|S toda vez que no se lanzará en PC hasta fecha posterior.

Por estas razones, ningún videojuego que no sea una franquicia deportiva o la entrega anual de Call of Duty, quieren estar cerca de su estreno.

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