Para nada es secreto que SHIFT UP se debe al fan service. El más claro ejemplo es Stellar Blade, que a muchos capturó gracias a la apariencia de EVE. Fiel al fan service, el director del juego, jefe y fundador de SHIFT UP explicó en qué radica el atractivo de los traseros femeninos desde el punto de vista artístico.
Kim Hyung Tae es uno de los pocos desarrolladores en la industria de los videojuegos reconocido ampliamente como hombre de cultura, pues su compañía ha producido únicamente títulos ricos en fan service.
Jefe de SHIFT UP explica por qué los traseros femeninos son hermosos
Con motivo del exitoso lanzamiento del port de Stellar Blade para PC, el creativo participó en una entrevista con el canal 중년게이머 김실장 (vía Mangalawyer, Twitter, X) en el que fue cuestionado sobre el atractivo del trasero femenino no sólo desde la perspectiva sexual, sino desde el punto de vista artístico.
Hyung Tae aprovechó la oportunidad para explayarse en la materia y habló de pelvis, intestinos, espina dorsal, grasa y más elementos que influyen en la forma atractiva de los glúteos y la figura inferior del cuerpo humano femenino, pasando por el abdomen y hasta el mismísimo monte de venus, que es más prominente en las mujeres, en lo que algunos podrían considerar como una ligera clase de anatomía.
“Se trata más de intestinos y huesos. Esa grasa y músculo hacen el flujo. Para los hombres es un poco rígido. Los huesos destacan. los hombres no tienen la conjunción glúteo-muslo lateral; sin embargo, en las mujeres, se rellena de grasa, lo cual forma la curva, por eso el trasero femenino es considerado un atributo muy hermoso”, expresó el también artista.
Por si te lo perdiste: secuela de Stellar Blade podría llegar más tarde de lo esperado.
SHIFT UP cree que si los juegos buscan imponer ideologías fracasarán
El fan service, pues, es un elemento casi inherente de la filosofía de SHIFT UP y, como puedes ver, sus desarrolladores son conocedores de la materia.
En una entrevista con el portal surcoreano NAVER, cuando se puso sobre la mesa el interés que generó Stellar Blade en PC Kim Hyung Tae aprovechó para mencionar que los videojuegos son una actividad de ocio y que se arruinarían “si intentan enseñar algo de forma dogmática o difundir una ideología específica con sentimiento de superioridad”.
“Eres libre de poner lo que quieras en un juego, pero creo que hemos satisfecho las necesidades de los jugadores que buscan fan service, diversión e inmersión“, añadió Hyung Tae.
Entérate: director de Stellar Blade admitió que la narrativa del juego es floja y prometió mejorarla.

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Stellar Blade está disponible en PlayStation 5 y PC. Puedes encontrar más noticias relacionadas con la serie si visitas esta página.
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