Mientras las grandes producciones de Xbox viven incertidumbre en el mercado, la marca de Microsoft cuenta con una base sólida que saca la casta en momentos complicados. Obsidian Entertainment es uno de los estudios que más trabaja en años recientes y una de sus franquicias jóvenes ya sumó otro éxito. Se trata del genial Grounded 2 que superó una meta de millones de usuarios.
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Grounded 2 ya tiene más de 3 millones de jugadores
Por medio de una publicación en X, Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de videojuegos en Xbox, reveló que Grounded 2 ya tiene más de 3 millones de jugadores.
El juego cooperativo de supervivencia de Obsidian se encuentra todavía en fase de acceso anticipado, pero es tan bueno que eso no impidió que los jugadores depositaran su confianza en él.
La primera entrega, lanzada en 2022, fue un éxito y esta segunda parte se perfila no solo para igualarlo, sino para superarlo. Oficialmente, el primer juego vendió 2.2 millones de copias en Steam. Xbox destacó que superó los 20 millones de usuarios tras su estreno en PlayStation 4 y Nintendo Switch.
En su momento, fue uno de los primeros juegos que abanderaron la nueva estrategia multiplataforma de Xbox. Su propuesta multijugador y temática encantó a los usuarios de otras plataformas.
Este juego de Xbox Game Studios será un hit pues todavía falta su lanzamiento en PlayStation 5 y Switch 2
Oficialmente, no hay planes al público que indiquen el próximo lanzamiento de Grounded 2 en PS5 y Nintendo Switch 2. Sin embargo, y al considerar la estrategia de Microsoft así como el éxito que ya tiene esta entrega, es de suponer que llegará a las plataformas de Sony y Nintendo en el futuro.
La expectativa es que llegue a su versión final siendo todavía una exclusiva del ecosistema de gaming de Microsoft. Sin embargo, a partir de ahí podría darse anuncios respecto a su disponibilidad en otras plataformas.
De ahí que los más de 3 millones de jugadores que ya registró se consideren solo el inicio de una historia comercial muy exitosa. El resultado es tan bueno que el directivo de Xbox celebró la cifra de jugadores, algo que ya es común en el negocio de videojuegos de Microsoft pues tienen más interés en aumentar la comunidad que en vender copias.
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