“Haremos videojuegos que cambiarán al mundo”: Shinji Mikami, el padre de Resident Evil, ya tiene socio para su nuevo proyecto

“Haremos videojuegos que cambiarán al mundo”: Shinji Mikami, el padre de Resident Evil, ya tiene socio para su nuevo proyecto

El creativo no se rindió tras el cierre de Tango Gameworks y seguirá en la industria

Por Víctor Rosas el 31 de marzo de 2026

Shinji Mikami ha demostrado una gran resiliencia durante su paso por la industria de los videojuegos. Tras alcanzar la cima del éxito con Resident Evil, se aventuró en distintos proyectos hasta la fundación de su propio estudio: Tango Gameworks en 2010. En 2023, el creativo se despidió del estudio y aunque se pensó que el retiro estaba cerca, la realidad es diferente. Este año, el padre de la franquicia de Survival Horror de Capcom y de The Evil Within, fundó UNBOUND y hoy anticipó que ya tiene un socio para hacer “videojuegos que cambiarán al mundo”.

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Shinji Mikami enciende la expectativa por su nuevo videojuego, ahora con el estudio UNBOUND

Todo indica que pronto habrá noticias sobre el primer proyecto de UNBOUND, el nuevo estudio de Shinji Mikami. El creativo compartió un video en redes sociales que encendió la expectativa por su nuevo título.

En él, el padre de Resident Evil mira hacia el horizonte junto con otra persona. Acto seguido, se refiere a ella y dice: “juntos, tú y yo, haremos videojuegos que cambiarán al mundo”. El acompañante responde que pondrá todo su esfuerzo para que así sea. El video cierra con la leyenda de que pronto habrá un anuncio relacionado con el primer videojuego del estudio.

La comunidad piensa que se trata de un acuerdo cerrado entre UNBOUND y un editor para la publicación y distribución de su primer videojuego. Cabe señalar que esto no es un intento independiente o AA por parte del creador de Resident Evil. Se trata de una gran producción con valores AAA, algo que Shinji Mikami conoce muy bien.

¿Qué se sabe del nuevo videojuego del creador de Resident Evil?

De acuerdo con información previa, UNBOUND Games trabaja en un título AAA de gran escala y es su único proyecto por el momento. El equipo consta de 50 trabajadores y se realiza en Unreal Engine 5.

Al respecto, se sabe que el plan es que una vez que se logre el lanzamiento de este proyecto (y si tiene éxito en el mercado) el estudio pueda diversificar su oferta de juegos gracias a que triplicarían la base laboral.

En esencia, se trata del mismo camino que Shinji Mikami planeó para Tango Gameworks. Primero se dedicaron a The Evil Within y su secuela, para después dar paso a otros proyectos que poco o nada tenían que ver con el terror. Si Microsoft no hubiera cerrado el estudio (que hoy pertenece a KRAFTON) seguiría el desarrollo de juegos con distintas propuestas.

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