Highguard cierra sus servidores hoy, y un exdesarrollador opina que las críticas negativas aceleraron el fracaso del free-to-play

Highguard cierra sus servidores hoy, y un exdesarrollador opina que las críticas negativas aceleraron el fracaso del free-to-play

Josh Sobel cree que los “rincones muy oscuros” de Internet desempeñaron un papel en la caída del FPS de Wildlight Entertainment

Por Ulises Contreras el 11 de marzo de 2026

Los juegos como servicio son auténticas minas de oro, pero alcanzar ese nivel de éxito es sumamente difícil; cada año, decenas de títulos, grandes y chicos, lo intentan pero se topan con pared y terminan por cerrar sus servidores. Highguard es sin lugar a dudas uno de los fracasos más infames de los últimos meses, y su fin abrupto aún genera debate.

El FPS debutó a principios de 2026 envuelto en polémica y tristemente fue incapaz de inclinar la balanza a su favor en las semanas posteriores. Menos de 2 meses después del lanzamiento, la compañía anunció la cancelación del proyecto. Ahora, un desarrollador se pronunció sobre el tema en una sincera publicación en redes sociales.

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La polémica detrás del tropiezo de Highguard

Hoy es un día triste para los pocos pero fieles fanáticos de Highguard. Tal como se advirtió, el free-to-play cerrará sus servidores el 12 de marzo de 2026. Se espera que, dentro de un par de horas, sea imposible iniciar sesión y unirse a cualquier partida en línea.

Poco después de que el estudio Wildlight Entertaniment despidió a la mayoría de los desarrolladores, Josh Sobel, quien se desempeñó como artista técnico del proyecto hasta que perdió su empleo a principios de febrero, compartió un mensaje controversial en redes sociales que avivó el debate.

El creativo no culpó a los jugadores del fracaso del FPS, pero sí considera que la “cultura gamer” tiene graves problemas de toxicidad y cree que el juego gratuito fue una víctima de dicho fenómeno. En aquel momento, señaló que “todos los productos están al capricho de los consumidores, quienes dedicaron un esfuerzo absurdo a difamar a Highguard”.

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Highguard perdió miles de jugadores en cuestión de días y recibió reseñas muy negativas en PC

Estos comentarios dividieron la opinión de la comunidad, y Josh Sobel se vio en la necesidad de restringir su cuenta de redes sociales para “proteger su salud mental” tras ser blanco de una oleada de críticas negativas.

Ahora, poco antes de que el shooter multijugador cerrara sus servidores, el artista técnico reactivó su perfil para compartir otro mensaje donde da más contexto de su mensaje anterior y se pronuncia sobre el fracaso reciente del proyecto.

Desarrollador habla del fracaso del FPS

En su nueva publicación, compartida el pasado 10 de marzo de 2026, Josh Sobel se sincera y reconoce que su tuit anterior fue un error. “Estaba estresado, devastado, enfadado y sólo tenía 2 horas de sueño. No fue sabio llevar mi dolor a Internet en ese estado volátil”.

A pesar de que considera que cometió una equivocación, el exdesarrollador de Highguard afirma que, en última instancia, mantiene la intención del post anterior, aunque afirma que se expresó mal y que parte de su enfado estaba mal dirigido.

“Creo que el discurso en línea alrededor de Highguard tenía algunos rincones muy oscuros que pudieron haber acelerado el cronograma de nuestro fracaso más allá del resultado natural de una crítica razonable, pero no fue la causa principal y no creo personalmente que el resultado final hubiera sido completamente diferente sin ello”.

Highguard cierra sus servidores este 12 de marzo, menos de 2 meses después de su estreno oficial
Menos de 2 meses después de su lanzamiento, Highguard cierra sus servidores este 12 de marzo

Finalmente, Josh Sobel asegura que “hubo muchos elementos involucrados” en el fracaso del FPS de Wildlight Entertaniment, pero remarca que es imposible “saber cómo habría ido [el juego] bajo diferentes circunstancias”.

Es posible que las críticas negativas y la polémica que se formó antes y después del lanzamiento tuvieran un impacto en el desempeño de Highguard, pero sin duda hubo más factores que desembocaron en la mala recepción. Anteriormente, otro desarrollador afirmó que el free-to-play era demasiado competitivo para los jugadores casuales.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de las declaraciones de Josh Sobel? Déjanos leerte en los comentarios.

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