Highguard fue un gran fracaso porque desanimó a los jugadores casuales con su gran enfoque competitivo, afirma exdesarrollador

Highguard fue un gran fracaso porque desanimó a los jugadores casuales con su gran enfoque competitivo, afirma exdesarrollador

El malogrado título de Wildlight Entertainment fue incapaz de crear una comunidad y ahora su futuro luce incierto

Por Ulises Contreras el 03 de marzo de 2026

El mercado de los juegos como servicio está muy saturado, así que causar una muy buena primera impresión es importante para tener un mínimo de posibilidades de construir una comunidad fiel y apasionada. Por desgracia, Highguard no dio en el blanco y ahora su futuro se pone en duda. Pero, ¿por qué fracasó exactamente este shooter multijugador? Un exdesarrollador tiene una teoría.

El videojuego gratuito desarrollado por Wildlight Entertainment estuvo presente en el pasado The Game Awards 2025 y se encargó de cerrar la ceremonia, lo que decepcionó a un sector de la comunidad que esperaba un anuncio más “emocionante”. A partir de allí, todo fue cuesta abajo debido a la falta de comunicación por parte del estudio.

Tras meses de permanecer en las sombras, el free-to-play debutó para PS5, Xbox y PC a mediados de enero de 2026. La recepción fue mixta, y miles de jugadores lo abandonaron en pocos días. Todo parece indicar que será cuestión de tiempo para que cierre sus servidores, así que es lógico preguntarse qué es lo que salió mal.

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Highguard fracasó por ser muy competitivo

Alex Graner, quien se desempeñó como diseñador de niveles sénior en Wildlight Entertainment, estuvo presente en el podcast Quad Damage. Allí, compartió sus reflexiones sobre el fracaso del FPS multijugador. “No te esfuerzas por crear algo que no funciona, pero, por desgracia, sucede”, comentó

El desarrollador, quien también trabajó tanto en Apex Legends como Battlefield 6, se unió al estudio en 2024. Durante la entrevista explica que el concepto principal de Highguard “evolucionó constantemente” durante la producción, y destaca que el mayor problema del juego fue que se inclinó demasiado hacia la escena competitiva.

Alex Graner explica que Wildlight Entertainment se equivocó al apostar por partidas 3vs3, pues esa modalidad requiere una comunicación muy intensa y deja poco margen para la informalidad. En su opinión, esa decisión desanimó a muchos jugadores casuales que sólo querían pasar un momento divertido.

El modo 3v3 de Highguard desalentó a muchos jugadores casuales que sólo querían jugar en solitario
El modo 3v3 de Highguard desalentó a muchas personas que sólo querían jugar en solitario

“Además, al ser 3v3, este tipo de juego requiere mucha habilidad, lo cual ya es un requisito de entrada bastante alto. Así que si tienes algunas partidas malas o tus compañeros no se mantienen unidos, te van a arrasar, y es muy difícil jugar 1v2 en nuestro juego. Está diseñado para ser un shooter por equipos”.

El exdiseñador de niveles también explica que, a diferencia de Fortnite, Apex Legends y otros Battle Royale, el concepto detrás de Highguard es más difícil de entender, especialmente para los novatos.  “Tiene un montón de reglas, que creo que funcionan a un nivel muy alto, pero cuando los jugadores recién entran, es mucho que comprender”, destacó.

El futuro oscuro de Highguard

Para ser justos, Wildlight Entertainment abordó rápidamente las críticas de la comunidad y lanzó una variante 5vs5 poco después del estreno. De igual forma, el FPS online se actualizó con el nuevo Raid Rush, que elimina las mecánicas de loot para acelerar el ritmo de las partidas.

Tristemente, parece que estas novedades hicieron poco para inclinar la balanza a favor de Highguard. El título competitivo debutó con casi 100,000 jugadores, pero perdió más de 90% de su base de usuarios en cuestión de días. Poco después, el estudio despidió a una gran parte de su alineación de empleados.

A pesar del recorte de personal, la compañía se comprometió a mantener el flujo constante de actualizaciones; sin embargo, y si consideramos que el videojuego apenas promedia entre 200 y 300 personas conectadas al día en Steam, el cierre de servidores parece inevitable. Mientras tanto, otro desarrollador culpó a la toxicidad del Internet por el fracaso del proyecto.

Highguard se cae en Steam con apenas 229 jugadores simultáneos
Highguard se desploma en Steam con apenas 229 jugadores concurrentes

Pero cuéntanos, ¿estás de acuerdo con las opiniones de Alex Graner? ¿Por qué crees que este FPS fue un fracaso? Déjanos leerte en la sección de comentarios.

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