Tal como se esperaba, el estreno de Hollow Knight: Silksong fue un rotundo éxito. Durante semanas, el título de Team Cherry estuvo en la lista de los juegos más deseados de Steam, por lo que no es una sorpresa saber que vendió miles de copias en cuestión de minutos.
Gracias a esto, el juego consiguió un número sorprendente de jugadores en cuanto estuvo disponible en la plataforma de Valve. La secuela rompió un importante récord de Hollow Knight en cuestión de media hora, lo que refleja el enorme interés que había por jugarlo. Con esto en mente, se espera que Hollow Knight: Silksong supere fácilmente todos los logros de su antecesor.
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Hollow Knight: Silksong rompió importante récord de Hollow Knight en cuestión de minutos
Hollow Knight se ganó su fama de boca en boca hasta convertirse en un juego de culto para muchos. Hay quienes lo consideran el mejor juego independiente y el metroidvania moderno más destacado. Su popularidad es enorme y ha vendido millones de copias en todo el mundo. Debido a esto, había muchas expectativas y emoción por la salida de Hollow Knight: Silksong.
La secuela es tan popular que causó problemas en diversas tiendas con su debut. Para poner en perspectiva su gran impacto, hay que mencionar que Hollow Knight registró un pico máximo de 72,916 jugadores simultáneos en Steam desde su lanzamiento. Ahora bien, la secuela rompió dicho récord en su día de estreno y en tan sólo media hora.
Al momento de escribir esto, Hollow Knight: Silksong registra 111,873 jugadores simultáneos en Steam, con lo que superó de forma importante los logros conseguidos por su antecesor durante todos estos años.

La secuela provocó algunos problemas en las tiendas de PlayStation, Nintendo y Xbox, por lo que es fácil intuir que su número de jugadores en consola también es elevado. Por supuesto, se trata de una excelente noticias para Team Cherry, que trabajó durante años para ofrecer un nuevo título a la altura de lo esperado.
Por ahora, el estudio no ha reportado cifras oficiales de ventas, pero se espera que lo haga en los próximos días. Fácilmente, Hollow Knight: Silksong se convertirá en uno de los títulos indies más vendidos del año y de los últimos tiempos.
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¿Por qué la secuela tardó tanto en llegar?
Hollow Knight: Silksong fue pensado originalmente como un DLC para la primera entrega; sin embargo, sus desarrolladores vieron el potencial que Hornet tenía para protagonizar un nuevo título. Fue entonces cuando cambiaron sus planes y empezaron el desarrollo de una secuela como tal.
Debido a la larga demora por el título, los jugadores llegaron a pensar que Hollow Knight: Silksong estaba en un infierno de desarrollo que tenía sobre las cuerdas a Team Cherry; sin embargo, las cosas fueron diferentes. Ari Gibson y William Pellen, cofundadores del estudio, revelaron que simplemente el proyecto se volvió muy grande.
“Incluso en ese momento reconocíamos que se convertiría en otra cosa gigante para rivalizar con la escala de Hollow Knight o probablemente superarla. Luego, debido a cómo trabajamos, obviamente el mundo terminó siendo igual o más grande. El sistema de misiones existía, también las múltiples ciudades y de repente terminas 6 o 7 años después”.
Team Cherry destacó que no hubo desacuerdos creativos o tensiones internas durante el desarrollo de la secuela. En cambio, todo funcionaba a la perfección y el ambiente permitía que se generaran buenas ideas de forma constante. Esta dinámica alargó el proyecto, así que los desarrolladores tuvieron que frenarse para no extender aún más su creación.

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