La película de Minecraft tendrá secuela tras el éxito en taquilla y ya tiene fecha de estreno ¿Cuándo llegará a los cines?

La película de Minecraft tendrá secuela tras el éxito en taquilla y ya tiene fecha de estreno ¿Cuándo llegará a los cines?

La producción protagonizada por Jack Black y Jason Momoa fue un hit y de inmediato se aprobó la segunda parte

Por Víctor Rosas el 09 de octubre de 2025

Aunque generó incertidumbre con su anuncio, la película de Minecraft fue un éxito en taquilla. La adaptación a cine del videojuego más vendido de la historia atrajo a generaciones enteras que crecieron con él y esto se reflejó en cifras millonarias. Como suele suceder en este tipo de casos, esto solo significa que una nueva producción está en camino y hoy se confirmó que la película Minecraft 2 es un hecho y ya tiene fecha de estreno en los cines de todo el mundo.

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<em><strong>Una película de Minecraft</strong></em>
Una película de Minecraft

Confirman la segunda película de Minecraft ¿Cuándo se estrena en cines?

Hace unos momentos, la cuenta oficial de la película de Minecraft en X encendió las redes con una publicación que emocionó a los fans. Se trata de una imagen que confirma la secuela de la exitosa producción.

En ella se muestran un par de picos con el diseño tradicional del videojuego. Simbólicamente representa la segunda parte de la producción protagonizada por Jack Black y Jason Momoa.

Asimismo, da a entender que los encargados de este filme se encuentran en las minas, o sea que la película ya está en producción. Lo mejor es que el proyecto lleva buen avance y ya tiene fecha de estreno.

La segunda película de Minecraft llegará a los cines el 23 de julio de 2027.

¿Por qué la primera película fue un éxito?

La primera película basada en Minecraft, titulada A Minecraft Movie (Una película de Minecraft en español), se estrenó mundialmente el 4 de abril de 2025 bajo la producción de Warner Bros. y Legendary Pictures, con dirección de Jared Hess.

El filme tuvo en su elenco a Jack Black, Jason Momoa, Emma Myers y Danielle Brooks, entre otros, quienes dan vida a personajes que son transportados al “Overworld”, un mundo cúbico repleto de peligros y desafíos donde deberán aprender a adaptarse para regresar a su realidad.

Aunque la recepción crítica fue mixta, la película logró un éxito rotundo en taquilla. En su primer fin de semana en Estados Unidos rompió récords para adaptaciones de videojuegos, al recaudar cerca de $163 millones de dólares.

A nivel global, la producción superó $950 millones de dólares, convirtiéndose en una de las adaptaciones de videojuegos más taquilleras de la historia.

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