“La piratería no es robo si no eres dueño de un juego que compras”: creador de Minecraft se pronuncia sobre polémica de Stop Killing Games

“La piratería no es robo si no eres dueño de un juego que compras”: creador de Minecraft se pronuncia sobre polémica de Stop Killing Games

Markus Persson criticó a Pirate Software por desinformar sobre la iniciativa proconsumidor

Por Mardokeo Galván el 10 de julio de 2025

Un tema muy candente en la industria del videojuego actual es la iniciativa Stop Killing Games y la controversia que ha traído consigo. Tal es la importancia de este asunto que el creador de Minecraft fijó su postura al respecto diciendo que la piratería no es un robo.

Cada vez es más amplia la noción de que lo que los jugadores compran no es un juego, sino la licencia que las compañías les venden para poder jugar títulos de los que nunca serán dueños sin importar si son juegos single-player o con modelo de servicio.

¿Qué es Stop Killing Games?

Pero los siempre en línea son los que más preocupan porque una vez que las compañías les quitan el soporte, pueden dejar de funcionar en su totalidad y quedar completamente inaccesibles.

Por tal motivo, Ross Scott (conocido en Internet como Accursed Farms) dio origen a una iniciativa con la intención de crear consciencia al respecto y llamar a los jugadores a apoyarla para que pueda discutirse en el parlamento europeo para modificar las leyes al respecto en favor del consumidor y la preservación de videojuegos.

Creador de Minecraft dice que la piratería no es un robo

Si bien la iniciativa ya consiguió las firmas, los jugadores europeos pueden seguir uniéndose y el asunto sigue en desarrollo y continuando la discusión.

Así, Markus “Notch” Persson, desarrollador indie principalmente conocido por crear Minecraft, fijó su postura al respecto y comentó que si lo que compran los consumidores es una licencia y no un juego o producto, entonces “la piratería no es un robo“.

No es la primera vez que el creativo sueco afirma esto, sino que hace más de una década dijo lo mismo, aunque en un contexto ligeramente diferente.

“La piratería no es un robo. Si robas un automóvil, el original se pierde. Si copias un juego, simplemente hay más en existencia en el mundo. No hay algo como una ‘venta perdida’. ¿O acaso una mala reseña es una venta perdida? ¿Y qué me dicen del retraso de algún cargamento de juegos?”, expresó en 2011 el desarrollador.

En cuanto a la petición, Persson explicó que no la ha firmado, pero no por estar en contra de los consumidores, sino porque no quiere apoyar la industria AAA y más bien “competir con mejores términos para el usuario final“.

Credor de Minecraft arremetió contra youtuber que desinforma en torno a Stop Killing Games

La iniciativa podría ser benéfica para el consumidor o jugador a todas luces, pero ha resultado polémica porque un conglomerado europeo que representa a compañías como Nintendo, Microsoft y más dejó claro que las peticiones de la iniciativa impactarían negativamente en el desarrollo de estos juegos y serían más costosos de crear, aparte de mencionar que permitir la creación de servidores privados para que los fans mantengan vivos los juegos por su cuenta no es viable siempre por problemas de seguridad y legalidad.

Al respecto, Persson mencionó que lo que se quiere es que no se siga manteniendo los servidores oficiales si resulta costoso, pero que por lo menos los dejen ir y que los jugadores se hagan cargo con sus propios servidores.

De igual forma, el creativo aprovechó para asestar una crítica a uno de los principales opositores y tergiversadores de la iniciativa Stop Killing Games.

“Eh, chicos, acabo de regresar a Gaming luego de un corto descanso… esperen, por qué hay un bebé nepotista insistiendo”, expresó Persson claramente refiriéndose al desarrollador y streamer Jason Thor Hall.

Por si te lo perdiste: Brasil apelará decisión abusiva y controversial de Nintendo.

Creadores de videojuegos han explicado la desinformación de Pirate Software

Este popular creador de contenido conocido como Pirate Software ha llamado la atención porque comentó sobre este asunto con desinformación que hacían ver que la iniciativa Stop Killing Games era más bien negativa para la creación de videojuegos, por lo que dijo que no sólo no apoyaría la iniciativa, sino que también animaría a las personas a no sumarse.

Pirate Software tiene 1.2 millones de seguidores en Twitch y 2.4 millones de suscriptores en YouTube, por lo que sus declaraciones tuvieron un gran impacto en la comunidad, que se puso de su lado.

“Muchas personas optaban por no escuchar simplemente porque confiaban más en ‘una persona que trabajó en Blizzard‘”, comentó el creador de contenido Baitybait.

Entérate: Nintendo comienza baneos por piratería en Nintendo Switch 2.

Creador de Minecraft afirma que la piratería no es un robo si lo que compra el consumidor de videojuegos es una licencia (imagen: 2PlayerProductions, LEVEL UP)
Creador de Minecraft afirma que la piratería no es un robo si lo que compra el consumidor de videojuegos es una licencia (imagen: 2PlayerProductions, LEVEL UP)

Pirate Software difundió desinformación que hizo que los jugadores tomaran una postura semejante a la de él sin saber bien del tema pese a que decenas de creadores de contenido le señalaban la información tergiversada.

“Espero que su iniciativa les cumpla todo lo que solicitaban, pero nada de lo que querían”, expresó en algún momento Pirate Software, sin admitir sus errores.

Uno de los tantos creadores de contenido que ayudaron a combatir la desinformación de Pirate Software fue Mugthief, consultor de la Unión Europea en asuntos legales, que habló largo y tendido del tema para puso su granito de arena a favor de Stop Killing Games.

“Necesitamos impedir que las personas que pretenden que les importan los videojuegos, tú como consumidor, este medio en su totalidad, tengan estas voces potentes que puedan echar por tierra iniciativas que nos beneficiarán”, expresó Mugthief. “Pirate Software no merece ser tomado en serio en lo que respecta a lo que es importante para el consumidor, nuestros derechos o lo que es bueno para la industria”.

¿Qué te parece la declaración del creador de Minecraft?, ¿apoyarías la iniciativa Stop Killing Games? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.

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