Los próximos juegos de Resident Evil y Capcom serán más realistas gracias a PRAGMATA

Los próximos juegos de Resident Evil y Capcom serán más realistas gracias a PRAGMATA

La nueva franquicia de Capcom contribuyó al RE Engine

Por Mardokeo Galván el 01 de septiembre de 2025

PRAGMATA podrá ser uno de los juegos que ha estado más tiempo en desarrollo, pero progresa y gracias a esta nueva franquicia juegos futuros de Resident Evil y de Capcom en general por medio del RE Engine podrán tener mejor física.

Pese a que hay muy buenas opciones de motores de juego para los desarrolladores, algunas compañías prefieren desarrollar su propio motor, como Capcom con RE Engine, cuyo primer juego en usarlo fue Resident Evil 7: Biohazard, en 2017.

Capcom sigue mejorando el potente RE Engine

Por lo visto, los resultados han sido satisfactorios, pues desde entonces la compañía ha continuado nutriendo esta propia tecnología y usándola en decenas de juegos. En octubre de 2023 la compañía dejó claro que tenía grandes planes para esta tecnología, con el cual buscaba crear el “nuevo estándar en materia de motores“.

Se trata de una herramienta en constante evolución, puesto que los desarrolladores pueden solicitar la adición de funciones o características específicas para los juegos en los que trabajan, pero que igualmente pueden aprovecharse para futuros juegos que usen el motor, de ahí que Capcom haya decidido crear RE Engine y no usar uno externo.

Por si te lo perdiste: ¿PRAGMATA es un nuevo juego de Mega Man?

El pelo de Diana de PRAGMATA ayudó a mejorar el RE Engine de Capcom (imagen: Capcom)
El pelo de Diana de PRAGMATA ayudó a mejorar el RE Engine de Capcom (imagen: Capcom)

Juegos de Capcom tendrán mejor pelo gracias a PRAGMATA

PRAGMATA no es la excepción, sino que en específico, los desarrolladores de este título solicitaron al equipo del motor la posibilidad de usar mechones para el pelo de Diana, la androide hecha creada a partir de fibraluna y que acompañará a Hugh Williams en la aventura espacial.

La petición se cumplió y podemos ver los resultados en los trailers de PRAGMATA, en los que se ve que el movimiento es más fluido fluido y se siente más natural.

“Hemos tenido juegos en el pasado que usaban tecnología de cabello más corto, pero este cabello largo que ves con Diana es algo que finalmente pudimos hacer con PRAGMATA, por lo que contamos con la ayuda del equipo de RE Engine para crear esto”, expresó Naoto Oyama, productor de PRAGMATA (vía Video Games Chronicle).

Entérate: así se jugara PRAGMATA.

Video: GamersPrey

Primeros juegos que usaron el RE Engine

  • Resident Evil 7: Biohazard
  • Resident Evil 2 Remake
  • Devil May Cry 5
  • Resident Evil 3
  • Resident Evil Resistance
  • Monster Hunter Rise
  • Resident Evil Village
  • Ghosts ‘n Goblins Resurrection
  • Capcom Arcade Stadium
  • Monster Hunter Rise Sunbreak
  • Capcom Arcade Stadium 2
  • Resident Evil 4 Remake
  • Street Fighter 6
  • Exoprimal
  • Ghost Trick: Phantom Detective
  • Dragon’s Dogma 2
  • Pragmata
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
  • Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy

¿Qué te parece la mejora que aportó Diana de PRAGMATA para el RE Engine? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.

PRAGMATA debutará en algún momento de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Puedes encontrar más noticias relacionadas con él si visitas esta página.

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Fuente 1, 2

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