¿Marathon es un éxito o un fracaso? Los datos de Steam podrían ser más importantes de lo que piensas

¿Marathon es un éxito o un fracaso? Los datos de Steam podrían ser más importantes de lo que piensas

Según fuentes, el FPS de Bungie se juega más en PC que en PlayStation 5, lo que plantea dudas sobre la popularidad del juego

Por Ulises Contreras el 11 de marzo de 2026

Tras fracasos históricos como Highguard y Concord, los ojos del mundo estaban puestos sobre Marathon, el más reciente proyecto de Bungie. Aún hay muchas dudas sobre el desempeño comercial de este título multijugador, pero un informe reciente genera dudas sobre el futuro.

Para nadie es secreto que el shooter de extracción enfrentó muchas críticas antes de su debut. Aunque el anuncio de revelación generó altas expectativas, la emoción se apagó al instante cuando Sony confirmó que es un juego como servicio en lugar de una aventura single-player tradicional.

Tampoco ayudó que el proyecto se viera envuelto en un enorme escándalo de plagio, lo que incluso obligó a cambiar la fecha de estreno. El FPS finalmente llegó a PC y PlayStation 5 a principios de marzo tras meses de polémicas, y los fanáticos sólo tienen una pregunta en mente: ¿cumplió con las expectativas comerciales? La respuesta es complicada.

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Sony aún no proporciona datos de ventas, así que es difícil saber cuántas personas compraron el juego en su primera semana en el mercado. Y debido a que las cifras de jugadores activos en PlayStation 5 son secretas y no se comparten al público, resulta imposible medir su éxito en consolas.

En este contexto, Steam es la única herramienta que tenemos a mano para analizar el alcance de Marathon. El título de acción alcanzó un pico histórico de 88,337 jugadores simultáneos en PC. Si bien son números sólidos, están por debajo del récord de Arc Raiders y otros juegos como servicio populares.

El proyecto de Bungie se mantiene firme y durante las últimas 24 horas registró 62,495 usuarios concurrentes en la plataforma de Valve. Al momento de escribir esta nota, hay 51,857 personas conectadas sólo en la versión de computadoras.

Marathon aún mantiene una comunidad bastante sólida en Steam
Marathon aún mantiene una comunidad bastante sólida y saludable en Steam

Steam apenas representa una pieza del rompecabezas, pues para tener el panorama completo debemos conocer las cifras de PlayStation; sin embargo, parece que los datos de PC son más importantes de lo que se podría creer.

De acuerdo con un video reciente de Paul Tassi, parece que Marathon no goza una gran popularidad en PS5. El periodista señala que, de acuerdo con sus fuentes, la versión más popular del juego es la de PC.

“Les cuento ahora mismo que mis fuentes en Bungie me confirmaron que este título se juega principalmente en PC. Esa es la plataforma principal, así que, en este caso, Steam es el ecosistema más relevante”.

PlayStation se alejaría del PC gaming

El periodista Paul Tassi, quien actualmente trabaja para el medio Forbes, se abstuvo de revelar cuántas personas juegan Marathon en PlayStation 5; sin embargo, que la base principal del proyecto sea la de PC hace que los datos de Steam cobren mayor relevancia y sean menos impresionantes en el gran esquema de las cosas.

Por supuesto, vale la pena recordar que esta información todavía no está confirmada y, por consecuencia, debe tomarse con un grano de sal. Lo cierto es que tener más de 60,000 usuarios conectados al mismo tiempo en la plataforma de Valve es muy decente, aunque Bungie deberá trabajar muy duro para mantener el interés de la comunidad a largo plazo.

El periodista Paul Tassi asegura que, según sus fuentes, Marathon es más popular en PC que en consolas
Marathon es más popular en PC que en consolas, según las fuentes del periodista Paul Tassi

Este reporte llega poco después de que un informe paralelo señalara que PlayStation podría abandonar el mercado de PC. Si bien juegos como servicio y con un gran componente multijugador como Marvel Tōkon y el propio Marathon aún serán multiplataforma, las aventuras single-player permanecerán como exclusivos de consola.

Pero cuéntanos, ¿crees que el FPS de Bungie fue un éxito o un fracaso? Déjanos leerte en los comentarios.

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