Marathon dio mucho de qué hablar en la previa a su lanzamiento oficial, pero por fin ya está disponible. Aún es demasiado pronto para saber si tendrá un futuro brillante, pero al menos los primeros datos son optimistas. Y aunque se desconoce el número oficial de unidades vendidas, un reporte señala un fenómeno interesante.
El videojuego multijugador es desarrollado por Bungie, un estudio propiedad de Sony Interactive Entertainment. A pesar de formar parte de la familia PlayStation Studios, esta experiencia es notablemente más popular en PC que en consolas, o al menos eso es lo que dice un reconocido analista de la industria.
Video relacionado: De Steam a ‘ni lo sueñes’: el fracaso de PlayStation en PC
PC es la plataforma principal de Marathon
Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de la firma noruega Alinea Analytics, publicó un nuevo informe donde profundiza en el desempeño del nuevo shooter de extracción. Aunque los datos carecen de confirmación oficial, se pueden usar como referencia para medir a grosso modo el rendimiento comercial del proyecto.
Según el reporte, Marathon ya habría vendido alrededor de 1.2 millones de unidades en todo el mundo, lo que supone un ingreso bruto de alrededor de $55 millones de dólares hasta este momento, sin contar las ganancias que provienen de las microtransacciones.
Son datos saludables, aunque es difícil saber si se alinean con las expectativas de Bungie o Sony. Quizás lo más interesante es el desglose de las unidades vendidas por plataforma.

De acuerdo con la información de Rhys Elliott, Marathon despachó un aproximado de 800,000 unidades en Steam, lo que representaría alrededor de 70% de la cuota total. En contraste, se estima que se vendieron 217,000 copias para PlayStation 5 (19%) y 1300,000 ejemplares en Xbox (11%).
Esto significa que los jugadores de consola, en su conjunto, representan alrededor de 30% de las ventas totales hasta la fecha, mientras que la PC se alza como la plataforma principal del FPS. Este es un fenómeno cuanto menos curioso, pues Bungie es un desarrollador interno de Sony.
“Los juegos online de PlayStation Studios casi con toda seguridad aún serán multiplataforma (a pesar de que, según se informa, Sony reducirá los lanzamientos para PC)”, comentó Rhys Elliott. El analista hace referencia a los comentarios de Jason Schreier, quien señaló que la compañía dejará de estrenar sus grandes títulos AAA en computadoras.
Marathon es menos popular que Arc Raiders, pero tendría una comunidad estable
Parece que el nuevo shooter de extracción tuvo un estreno sólido, pero es innegable que fue incapaz de igualar el buen recibimiento del máximo exponente del género: Arc Raiders. De acuerdo con el experto de Alinea Analytics, eso se debe a que el FPS es una experiencia más compleja.
En específico, Rhys Elliott puntualiza que tanto Marathon como Arc Raiders tenían cifras de ventas similares poco antes de sus respectivos lanzamientos, pero que el interés por el título de Embark Studios aumentó considerablemente a raíz de su sesión de prueba. En cambio, el Server Slam del título de Bungie sólo condujo a un incremento de 49% en las preórdenes.
A pesar de que el proyecto de Sony enfrentó más dificultades para llamar la atención de la comunidad, los jugadores que ya lo jugaron están satisfechos. Según el informe, 22% de los fans de Steam ya invirtieron más de 50 horas, mientras que alrededor 7% acumulan 100 horas.

“Estos datos sugieren que, una vez que la magia de Bungie hace clic, engancha a los jugadores más que el típico shooter de extracción”, comentó el experto. Dicho esto, es importante señalar que PlayStation aún no hace público los datos oficiales de ventas ni las estadísticas de tiempo de juego.
Pero cuéntanos, ¿le diste una oportunidad a este título? ¿En cuál plataforma lo jugaste? Déjanos leerte en los comentarios.
Encontrarás más información sobre Marathon en esta página.
Video relacionado: Marathon fue humillado por un juego Indie