Nintendo presumió con bombo y platillo las novedades de Switch 2 durante su revelación. Esto para dejar claro que su próximo hardware será más potente y que ofrecerá una gran experiencia de juego a sus fans. La consola tendrá soporte para útiles tecnologías que ayudarán a que los juegos se vean y corran mejor.
Poco después de dar a conocer Switch 2, Nintendo confirmó que sería compatible con variable refresh rate (VRR) o tasa de refresco variable, tanto en modo portátil como en su modalidad TV. Sin embargo, la compañía cometió un grave error de comunicación, pues en realidad no será así. Por medio de un comunicado, Nintendo confirmó que VRR sólo estará disponible en el modo portátil, lo que sin duda decepcionará a más de un jugador.
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Switch 2 no tendrá VRR en el modo TV a pesar de que Nintendo lo anunció

En términos muy generales, el VRR en consolas hace que la pantalla se adapte a los cuadros del juego para evitar imágenes cortadas o saltos. Así, los juegos se ven más fluidos y con mejor calidad visual. Su soporte para Switch 2 fue una excelente noticia que muchos jugadores recibieron con entusiasmo; sin embargo, las cosas cambiaron rápidamente.
Por si no lo sabes, Nintendo publicó en sus sitios oficiales que Switch 2 tendría VRR en el modo portátil y TV. Poco después, modificó sus publicaciones para eliminar todas las menciones a la tecnología. Por supuesto, esto generó preocupación en los jugadores, quienes temieron que el VRR estuviera totalmente ausente en el sistema.
Luego del revuelo por la edición de sus publicaciones, Nintendo por fin aclaró la situación. Por medio de un comunicado, confirmó que Switch 2 sí tendrá soporte para VRR, pero sólo en el modo portátil. Asimismo, explicó que su anterior mención del modo TV fue un error de comunicación.
“Nintendo Switch 2 soporta VRR sólo en modo portátil. La información incorrecta se publicó inicialmente en el sitio web de Nintendo Switch 2, y pedimos disculpas por el error”.
Sin duda, su presencia en el modo portátil de Switch 2 es una excelente noticia para los jugadores, pero su ausencia en el modo TV es un balde de agua fría para muchos. Nintendo fue cuestionado sobre la posibilidad de añadir soporte para VRR en dicha modalidad mediante una actualización, pero se negó a responder.
¿Qué es el VRR?
En caso de que no lo sepas, el VRR es una tecnología que evita problemas visuales como el tearing (desgarro de imagen) y el stuttering (tartamudeo). Esto es posible ya que permite que una pantalla sincronice su frecuencia de actualización con la cantidad de cuadros por segundo que se generan en tiempo real.
Esto significa que, en lugar de mostrar imágenes a una velocidad fija, el monitor adapta su tasa para coincidir exactamente con el rendimiento del juego en cada momento. Así pues, sirve para tener una experiencia visual mucho más fluida y cómoda para el usuario, especialmente en títulos donde la cantidad de cuadros por segundo puede variar mucho debido a cambios en la escena o la carga gráfica.

¿Cómo afectará la ausencia de la tecnología a los jugadores?
Como lo comentamos, el VRR ayuda a evitar varios problemas comunes en los videojuegos. Su ausencia en el modo TV de la consola puede llevar a una experiencia menos inmersiva, donde el tearing y el stuttering hagan de las suyas en ciertos contextos. La falta de la tecnología puede afectar negativamente la experiencia visual, sobre todo en algunos títulos exigentes que llegarán al sistema.
El tearing sucede cuando la consola envía un nuevo cuadro a la pantalla antes de que ésta termine de mostrar el anterior. Esto provoca un “corte” horizontal en la imagen, que se hace evidente principalmente cuando hay movimientos rápidos de cámara.
Por su parte, el stuttering ocurre cuando existe una desincronización entre la frecuencia del televisor y la cantidad de cuadros por segundo del juego. Esto provoca que algunos cuadros se muestren durante más tiempo del necesario, por lo que la animación se sienta entrecortada o poco fluida.
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