Nintendo obtiene patente de invocación de personajes y se teme que haya consecuencias para videojuegos de terceros como en el caso de Pokémon vs Palworld

Nintendo obtiene patente de invocación de personajes y se teme que haya consecuencias para videojuegos de terceros como en el caso de Pokémon vs Palworld

Parece que la compañía japonesa no quiere que se repita una situación similar a la de Pocketpair

Por Víctor Rosas el 10 de septiembre de 2025

Nintendo es implacable contra la piratería y también contra aquello que atente contra sus patentes y derechos de autor. Sin embargo, por más pionera que sea la compañía japonesa no es dueña de todo lo que se hace en el gaming. El reciente enfrentamiento legal contra Pocketpair por el supuesto plagio de su juego Palworld a Pokémon, enseñó una dura lección a la empresa de Kioto. Es por eso que no quieren repetir el mismo error y pusieron manos a la obra con registros de patentes, aunque sean polémicas.

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<strong>Nintendo no quiere repetir los errores de la demanda contra Pocketpair y <em>Palworld</em></strong>
Nintendo no quiere repetir los errores de la demanda contra Pocketpair y Palworld

Nintendo patente un sistema de invocación de personajes que podría dar problemas en el futuro

Un reporte de Games Fray (via VGC) reveló el reciente otorgamiento de patente a Nintendo en Estados Unidos respecto a un sistema de invocación de personajes.

El registro data del 2 de septiembre de 2025 y en general otorga el reconocimiento legal a Nintendo de la patente relacionada con la acción de invocar a un personaje y que combata o defienda en lugar del jugador. Dicha aprobación tiene el número 12,403,397 en la Oficina de Marcas y Patentes de EUA.

De acuerdo con los detalles de la patente, el sistema opera de la siguiente manera: el jugador controla a un personaje en un espacio virtual; puede realizar una acción para invocar a un segundo personaje; si hay un enemigo en pantalla, el usuario puede controlar al personaje secundario; si no es así, el personaje secundario se mueve automáticamente. Por último, se señala que el jugador puede controlar al personaje secundario por todo el escenario y si encuentra un enemigo, controlarlo para la batalla.

<strong>La nueva y polémica patente de Nintendo</strong>
La nueva y polémica patente de Nintendo

¿Qué riesgos presenta este registro por parte de la compañía japonesa?

El reporte señala que se trata de un movimiento que Nintendo realizó como parte de su pleito legal contra Pocketpair y Palworld. Recordemos que la demanda tiene lugar en Japón, no así en EUA, pues la compañía japonesa no tuvo una base legal sólida para presentar el caso debido a la ausencia de una patente específica.

Sin embargo, parece que Nintendo tiene la intención de cubrir huecos para el futuro. En este caso, se advierte del riesgo que representa para cualquier videojuego en la industria:

“La patente ‘397 representa una amenaza fundamental para la creatividad y la innovación en la industria de los juegos. Esa pregunta no es específica de Palworld, sino de una gran cantidad de juegos que ya tienen esa mecánica, así como de futuros lanzamientos que la tendrán”.

Este sistema se encuentra presente en juegos desarrollados dentro de Nintendo, como las entregas de Pokémon y Pikmin. El detalle es que hasta antes de la semana pasada, no existía un registro legal que diera cuenta de la propiedad de dicha propuesta. En este caso, hay temor porque se trata de un sistema básico que puede estar presente en un videojuego sin que eso signifique un plagio.

Por último, se estima que en caso de que este tipo de situaciones y demandas avancen, habrá más compañías interesadas en registrar las mecánicas más básicas del gaming: “el enfoque de Nintendo de todo lo que pueda patentar es posible por el hecho de que algunas oficinas de patentes parecen estar en una posición difícil para encontrar el estado de la técnica, que generalmente existe en forma de otros juegos o en lugar de otros documentos de patentes. La industria en general ahora tendrá que pensar qué hacer. Podría ser que algunas compañías de juegos intensifiquen su actividad de patentes”.

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