NVIDIA cimbró al mundo del gaming con la presentación de DLSS 5, su nueva tecnología de escalado potenciada por IA. Las reacciones fueron diversas, pero hubo coincidencias en los cuestionamientos sobre qué tanto impacta en el diseño de arte de un juego y lo aleja de su concepto original. Aunque en un inicio se dijo que esta innovación tecnológica se desarrolla en conjunto con los desarrolladores, parece que no es así en todos los casos.
Un reporte reveló que creativos de compañías importantes se enteraron de la tecnología y su efecto a nivel visual al mismo tiempo que el público en general. Cabe mencionar que la presentación contó con la participación de NetEase, Tencent, Ubisoft, Capcom, Warner Bros. Games, Bethesda y Hotta Studio.
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Desarrolladores de Capcom y Ubisoft se enteraron de DLSS 5 y su impacto a nivel visual al mismo tiempo que el público en general
De acuerdo con un reporte de Insider-Gaming, desarrolladores de videojuegos, entre ellos creativos de Capcom y Ubisoft se sorprendieron con la presentación de NVIDIA DLSS 5.
Esto no fue porque luciera asombroso, sino porque no tenían conocimiento de las posibilidades de la tecnología hasta que la vieron en directo. El detalle es que esto sucedió al mismo tiempo de la presentación pública. No fueron considerados para una revelación interna. Al respecto, un dev de Ubisoft reveló al sitio: “lo descubrimos al mismo tiempo que el público”.
Por su parte, creativos de Capcom expresaron su preocupación por la decisión que tomó la compañía, misma que no consultó con los trabajadores. En ese sentido, los devs se sorprendieron con el uso de Resident Evil Requiem como uno de los juegos muestra que presume las posibilidades de DLSS 5. La compañía japonesa ha sido reservada respecto al uso de IA generativa, pero los creadores temen que, después de este anuncio de NVIDIA, cambie la postura sobre este tipo de tecnología.

¿Por qué la nueva tecnología de escalado de NVIDIA generó tanta polémica?
DLSS 5 es la nueva versión de la tecnología de escalado de NVIDIA. A través de la IA, realiza una reconstrucción de la imagen (y de cada pixel) para aumentar la resolución. El detalle es que no sacrifica rendimiento y no se trata de un simple filtro.
La presentación fue impactante, pero los jugadores criticaron el impacto que tiene en algunos apartados. Por ejemplo, se usaron los rostros de Grace y Leon de Resident Evil Requiem para mostrar cómo pueden mejorar cuando se enciende DLSS 5. El resultado se volvió viral, con ambos personajes mostrando rasgos afinados y muy detallados.
La comunidad consideró que esto entra en conflicto con la visión original de los creadores y el diseño de arte de un videojuego. El nuevo nivel de realismo en los personajes que se puede alcanzar generó incomodidad en algunos usuarios, aunque destacaron el impacto positivo que esta tecnología tiene para la creación de escenarios, donde luce impresionante.
Tras la ola de críticas, NVIDIA aseguró que los desarrolladores tendrán pleno control de lo que quieran hacer, o no, con su nueva tecnología. No es algo obligatorio y puede llegar hasta donde ellos decidan.
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