La inteligencia artificial llegó para quedarse, una realidad que tanto jugadores como desarrolladores deben aceptar; sin embargo, la forma en que esta tecnología se implementa en la industria del gaming es lo que realmente preocupa a la comunidad. NVIDIA se convirtió en el centro de la atención por, precisamente, usar estas herramientas de una forma “cuestionable” en su nuevo DLSS 5.
Deep Learning Super Sampling, conocida por sus siglas DLSS, es una técnica de escalado de imágenes que se apoya en IA para reconstruir la imagen a una resolución más alta sin sacrificar la fluidez, lo que permite tener lo mejor de ambos mundos: una buena calidad visual y una tasa de fotogramas competente.
Esta herramienta de NVIDIA evolucionó en años recientes, y la nueva versión finalmente se mostró al público. Lo que debió ser un momento de celebración, se convirtió en una gran polémica por las posibles implicaciones de esta tecnología en el apartado visual de los videojuegos.
Esta semana, el gigante de la tecnología compartió los primeros detalles del modelo DLSS 5, que introduce un nuevo sistema de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas. Básicamente, esta versión usa el render manual impulsado por IA generativa para “ofrecer un salto espectacular en el realismo visual”.
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Así es el controversial DLSS 5 de NVIDIA
Jensen Huang, fundador y actual director ejecutivo de NVIDIA, dijo que esta nueva herramienta impulsará el apartado gráfico de los juegos “sin sacrificar el control que los artistas necesitan para su expresión creativa”. No obstante, las imágenes que se mostraron en la presentación levantaron la ceja de la comunidad.
De acuerdo con el comunicado oficial, algunos de los principales editores y estudios de la industria de los videojuegos ya mostraron su apoyo a la tecnología, como NetEase, Tencent, Ubisoft, Capcom, Warner Bros. Games, Bethesda y Hotta Studio, entre otros. La compañía compartió múltiples videos donde se observa esta herramienta en acción.
En particular, la escena en la que vemos a Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem se convirtió en objeto de críticas. En ella, la protagonista del survival horror luce totalmente irreconocible al activar el DLSS 5, pues el renderizado de IA cambia las facciones faciales y agrega maquillaje. En efecto, parece un simple filtro de IA.

Si bien títulos como Assassin’s Creed Shadows, Starfield y Hogwarts Legacy lucen notablemente más realistas con la nueva tecnología de NVIDIA, pierden gran parte de su encanto porque el apartado artístico se diluye. Esta situación preocupó a la comunidad, que teme por el futuro del gaming.
Tras la reacción negativa de muchos jugadores, NVIDIA aseguró que los desarrolladores tienen un control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para garantizar que se mantenga una estética única, y afirma que esta tecnología introduce vectores de color y movimiento para cada frame. Además, asegura que no se trata de un filtro.
La comunidad se lana contra NVIDIA y su DLSS 5
Los comentarios de la compañia hicieron poco para apaciguar el descontento de la fanaticada. En redes y foros, cientos de jugadores expresaron su rechazo y afirmaron que la nueva tecnología de reescalado de IA pone en riesgo la visión creativa de los estudios. Además, figuras prominentes de la industria mostraron públicamente su rechazo.
“Esta basura de DLSS 5 IA es deprimente. Lo peor es que toda una generación crecerá sin darse cuenta de que esto se ve ‘mal’ o ‘incorrecto’, porque para ellos será normal. Tenemos que oponernos con más fuerza a esto”, indicó Dave Oshry, cofundador y director ejecutivo de New Blood Interactive.

“Me entristece ver a mi hija crecer en un entorno donde la IA de baja calidad es la norma y que no sepa distinguir entre calidad y cantidad”, afirmó Arman Nouri, artista sénior de entornos en Epic Games. “Esta mañana jugué Resident Evil Requiem. Es genial, pero me gustaría que tuviera iluminación y materiales fotorrealistas (…) lamentablemente, por ahora es injugable”, dijo con ironía Michael Douse de Larian Studios.
Bethesda se pronunció sobre esta situación y, en respuesta a un video de Digital Foundry, señaló que “esta es una primera impresión” y afirmó que “todo estará bajo el control” de los artistas. Además, la compañía deja claro que la tecnología DLSS 5 será opcional.
Pero cuéntanos, ¿qué opinas de esta nueva herramienta de reescalado? Déjanos leerte en los comentarios.
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