¿Por qué cerraron Bluepoint Games? Hermen Hulst de PlayStation explica la polémica decisión

¿Por qué cerraron Bluepoint Games? Hermen Hulst de PlayStation explica la polémica decisión

El cierre del estudio decepciono a los fans de la marca japonesa, en especial por las condiciones en que sucedió

Por Víctor Rosas el 19 de febrero de 2026

Hace unos momentos, los fans de PlayStation recibieron la mala noticia del cierre de Bluepoint Games. El estudio que se fundó en 2006 se especializó en remasterizaciones y remakes y guardaba las esperanzas de dar nueva vida a títulos antiguos de Sony u otras IP. El anuncio sorprendió y el primer comunicado, compartido por un vocero, no calmó la necesidad de información. En marco de la polémica, Hermen Hulst, alto directivo de PlayStation, reveló las razones que llevaron a este infame cierre.

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<strong>Sony compró Bluepoint Games en 2021</strong>
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¿Por qué PlayStation cerró Bluepoint Games?

Luego de que se hiciera oficial el cierre de Bluepoint Games, estudio que terminará su historia el próximo mes tras 20 años, Hermen Hulst respondió a las dudas de los fans.

Por medio de comunicado oficial, el director general de Sony Interactive Entertainment reveló que pese a los buenos resultados que tuvo PlayStation durante 2025, el entorno no es favorable.

Estos factores externos impactaron a nivel interno y la compañía japonesa decidió el cierre de Bluepoint Games. Hasta el momento, no se sabe si había un proyecto en marcha en ese estudio pues sus últimos trabajos fueron de apoyo al desarrollo de God of War Ragnarok y un juego como servicio de esta franquicia que fue cancelado.

Al respecto, Hermen Hulst comentó:

“Operamos en un entorno industrial cada vez más desafiante. El aumento de los costes de desarrollo, el crecimiento ralentizado de la industria, los cambios en el comportamiento de los jugadores y los vientos económicos en contra, que son cada vez más amplios, dificultan el desarrollo sostenible de videojuegos. Para navegar esta realidad, necesitamos adaptarnos y evolucionar. Analizamos detenidamente nuestro negocio para asegurarnos de que cumplimos hoy sin perder la posición de cara al futuro. Como resultado de lo anterior, cerraremos Bluepoint Games en marzo.

Aunque sé que es una noticia difícil de escuchar, confío en la dirección que vamos a tomar. La creatividad, la innovación y la creación de experiencias inolvidables para los jugadores siguen siendo el corazón de PlayStation Studios. Tenemos una hoja de ruta sólida para el año fiscal 2026, con mucho que esperar en los próximos meses”.

<strong>Hermen Hulst reveló la razón del cierre de Bluepoint</strong>
Hermen Hulst reveló la razón del cierre de Bluepoint

La estrategia de juegos como servicio de PlayStation cobra otra víctima

A inicios de esta década y tras los movimientos de Microsoft, Jim Ryan, entonces presidente de PlayStation, impulsó una estrategia de juegos como servicio.

Los equipos de PlayStation Studios destinaron recursos financieros y humanos a proyectos en busca de capitalizar las nuevas tendencias. Sin embargo, el resultado fue un desastre y la mayor parte de esos juegos en desarrollo se cancelaron.

Asimismo, las malas decisiones en este periodo llevaron al cierre de estudios y a una ola de despidos. Tras la salida de Jim Ryan, los directivos japoneses de Sony convocaron a Hermen Hulst para que se haga cargo de PlayStation, pero parece que las consecuencias de la mala administración anterior persisten.

En el caso de Bluepoint Games, el estudio trabajó en un juego como servicio de God of War, pero los avances no convencieron a los altos mandos de Sony y el proyecto se canceló. De acuerdo con un reporte de Jason Schreier de Bloomberg, desde ese entonces el estudio no encontró otro proyecto en el cual trabajar, ni siquiera de apoyo, y por eso se decidió su cierre.

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