¿Por qué Hollow Knight: Silksong tardó 7 años para su debut? Team Cherry responde y asegura que el esperado indie jamás estuvo en infierno de desarrollo

¿Por qué Hollow Knight: Silksong tardó 7 años para su debut? Team Cherry responde y asegura que el esperado indie jamás estuvo en infierno de desarrollo

La aventura protagonizada por Hornet debutará el próximo 4 de septiembre

Por Víctor Rosas el 21 de agosto de 2025

En estos tiempos, es una sorpresa que un estudio haga las cosas bien, al menos en la parte previa a su lanzamiento. Hollow Knight: Silksong ya tiene fecha de lanzamiento y debutará en unos cuantos días. Se supone que así debería ser: revelas la fecha cuando el juego está listo sin crear hype innecesario ni pasar por todos los eventos con trailers que significan todo y nada. La luz al final del túnel se mira, pero algunos se preguntan por qué tardó tanto en su desarrollo y Team Cherry tiene respuestas.

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¿Por qué Hollow Knight: Silksong tardó tanto?

Team Cherry por fin reveló la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong. Llegará el 4 de septiembre a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Switch 2, PC y Xbox Game Pass.

La certidumbre respecto al lanzamiento ya forma parte del proyecto, pero la pregunta persiste en cuanto a las razones por las que tardó tanto. Durante una entrevista con Jason Schreier de Bloomberg, Ari Gibson y William Pellen, cofundadores del estudio, lo revelaron.

De acuerdo con los desarrolladores, nunca se trató de tensiones internas, ni de un infierno de desarrollo. Simplemente, Silksong se volvió un proyecto muy grande. Inició como una expansión, pero sin darse cuenta, ya tenían una secuela en sus manos.

Al respecto, Ari Gibson declaró:

“Incluso en ese momento reconocíamos que se convertiría en otra cosa gigante para rivalizar con la escala de Hollow Knight o probablemente superarla. Luego, debido a cómo trabajamos, obviamente el mundo terminó siendo igual o más grande. El sistema de misiones existía, también las múltiples ciudades y de repente terminas 6 o 7 años después”.

No había presiones, pero era necesario lanzar el juego y detener el proceso creativo

Posteriormente, los fundadores de Team Cherry revelaron que otra razón por la que Hollow Knight: Silksong tomó 7 años en su desarrollo fue el proceso creativo.

El estudio vive un estado de gracia con todas sus partes en pleno funcionamiento y, lo más importante, con química entre ellas. Al respect, Gibson señaló que cualquier idea podía convertirse en un elemento del juego:

“No estoy exactamente seguro de cómo nos topamos con eso. Todo se junta rápidamente. Puedes ver los resultados rápidamente. Las ideas se convierten en algo que existe en el juego casi de inmediato ante tus ojos, y eso es muy satisfactorio. Eso te permite salir por la tangente y conocer personajes extraños porque alguien mencionó despreocupadamente a un personaje raro como una idea y la otra persona sonrió; eso es suficiente”.

Por otra parte, William Pellen recalcó que si bien no había presiones para lanzar el juego, era necesario poner un freno pues las ideas no terminaban de generarse y plasmarse:

“Siempre estás trabajando en una nueva idea, un nuevo artículo, una nueva área, un nuevo jefe. Eso es tan agradable. Es por el simple hecho de completar el juego que nos detenemos. Podríamos haber seguido adelante”.

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