“Priorizamos la diversión y la jugabilidad”: Nintendo reconoce caídas de fps de Donkey Kong Bananza

“Priorizamos la diversión y la jugabilidad”: Nintendo reconoce caídas de fps de Donkey Kong Bananza

Kazuya Takahashi explicó por qué el juego experimenta rendimiento bajo

Por Mardokeo Galván el 12 de julio de 2025

Donkey Kong Bananza es uno de los juegos más atractivos del Nintendo Switch 2; sin embargo, no es perfecto. Nintendo acaba de reconocer uno de los más notorios, la caída de cuadros por segundo (fps) y explica que se enfocó en ofrecer una experiencia divertida.

Ya hemos podido ver muchos minutos de gameplay de Donkey Kong Bananza y si bien revelan un título muy entretenido, hay quienes han encontrado y señalado deficiencias de rendimiento.

Donkey Kong Bananza corre a 1080p o hasta 4K y 60 fps, pero se ha descubierto que el rendimiento es algo inconsistente, puesto que sufre caídas de fps.

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¿Por qué Donkey Kong Bananza tiene caídas de fps?

Cuando fue cuestionado al respecto en una entrevista con el portal La Vanguardia, el director Kazuya Takahashi dejó claro que “intencionalmente” se valieron de algunos efectos visuales, precisamente el hit stop o secuencias ralentizadas para comunicar la potencia de los impactos, por lo que esto no responde a incapacidad técnica, sino que es una decisión deliberada de diseño.

No obstante, admitió que “el rendimiento puede bajar un poco” en situaciones en las que hay destrucción o cambios en el escenario, dado el uso de la tecnología de vóxeles.

El creativo explicó que el juego por lo general puede disfrutarse con fluidez y en estas instancias específicas el equipo prefirió darle prioridad a “la diversión y a la jugabilidad“.

Por si te lo perdiste: Nintendo niega haberse inspirado en película de Disney.

Nintendo admite que Donkey Kong Bananza tiene caídas de fps (imagen: Nintendo)
Nintendo admite que Donkey Kong Bananza tiene caídas de fps (imagen: Nintendo)

“Hay que tener en cuenta varios factores. En primer lugar, hemos utilizado de forma intencionada efectos como el hit stop o el slow motion para enfatizar los impactos. Por otro lado, al utilizar tecnología de vóxeles hay momentos en los que se producen grandes cambios y destrucción en el escenario. Somos conscientes de que en estos momentos el rendimiento puede bajar un poco. Sin embargo, como dices, en general el juego se puede disfrutar con fluidez, y en los puntos en los que se producen cambios a gran escala, hemos dado prioridad a la diversión y a la jugabilidad”, expresó Takahashi.

Vale la pena recordar que, a diferencia de Mario Kart World, Donkey Kong Bananza no tendrá un precio de $80 USD, sino de $70 USD.

Entérate: Donkey Kong Bananza estará en español latino.

¿Qué te parecen las decisiones de diseño en Donkey Kong Bananza? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.

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