XDefiant surgió como una alternativa gratuita de Call of Duty y, durante sus primeros meses en el mercado, logró forjar una gran comunidad a su alrededor. Y aunque ya tiene los días contados y pronto dejará de estar disponible, su máximo responsable aprovechó la oportunidad para criticar las prácticas agresivas de la famosa franquicia de Activision.
Para bien o para mal, Call of Duty adoptó un modelo de juego como servicio. Esto quiere decir que sus últimas entregas reciben actualizaciones constantes y nuevo contenido para mantener el interés de los jugadores, lo que también abrió la puerta al Battle Pass y otros sistemas de monetización.
Además, la franquicia de Activision empezó a emplear el divisivo SBMM y otras herramientas de emparejamiento para evitar que los jugadores, especialmente los novatos, abandonen las partidas y dejen de jugar. Claramente, el productor de XDefiant no está del todo de acuerdo con esas prácticas.
XDefiant debutó en mayo de 2024 y tuvo uno de los mejores lanzamientos en la historia de Ubisoft, aunque fue incapaz de mantener el interés de su comunidad a largo plazo. Ahora, y a pesar de sus mecánicas sólidas y sus buenas ideas, cerrará sus servidores en cuestión de semanas.
A pesar pesar del fracaso, el videojuego gratuito se ganó un lugar en los corazones de los fans por alejarse del SBMM, los eventos de tiempo limitado y otras prácticas frecuentes de Call of Duty. Es evidente que un sector de la comunidad está triste por su fin abrupto.
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Mark Rubin de XDefiant critica a Call of Duty por enfocarse en la monetización y el FOMO
En respuesta a un fanático que dijo que jamás volverá a jugar una entrega de la serie de Activision mientras lamentaba el hecho de que XDefiant pronto dejará de estar disponible, Mark Rubin, el productor ejecutivo del free-to-play de Ubisoft, aprovechó la oportunidad para criticar el enfoque de las más recientes entregas de CoD.
El máximo responsable de XDefiant afirmó que muchos juegos, incluidos los últimos Call of Duty, solo se enfocan en sacar el máximo dinero a su base de jugadores. También criticó que esas experiencias se basan en fomentar el FOMO a través de campañas de marketing agresivas y mantener el interés de los usuarios con partidas que emplean el EOMM.

Para aquellos que lo desconozcan, EOMM en un sistema de emparejamiento que toma en cuenta las estadísticas y otros parámetros para disminuir las tasas de abandono y garantizar una mayor retención. A menudo, ese tipo de partidas se caracterizan por ser demasiado fáciles o difíciles de forma artificial.
El productor ejecutivo de XDefiant cree que los estudios deberían enfocarse en brindar una mejor experiencia a los jugadores e intentar retener la atención de la comunidad con mapas y modos de juego de mayor calidad.
“Creo que antes [los juegos] se centraban más en la calidad del juego, lo que motivaba a los jugadores a jugar. Y eso significaba hacer un juego más centrado en el jugador (…) En otras palabras, tu juego debería tener muchos jugadores porque es bueno y la gente quiere probarlo, en lugar de que lo jueguen porque tiene un presupuesto de marketing de 250 millones de dólares”.
¿Cuándo cerrará XDefiant, el competidor gratuito de Call of Duty que fracasó?
En la misma publicación, Mark Rubin afirmó que las compañías de la industria de los videojuegos deberían ser más como Larian Studios, responsable del exitoso Baldur’s Gate 3, y menos como Activision. Naturalmente su crítica a Call of Duty le valió un par de comentarios negativos en su contra.
En respuesta a un fanático que acusó a XDefiant de también fomentar el FOMO y tener microtransacciones, el productor de Ubisoft recordó que, en última instancia, su FPS era una experiencia gratuita. Y también afirmó que el equipo apenas tenía presupuesto para gastar en el marketing.
“Como juego gratuito, teníamos contenido de FOMO, aunque una de las novedades era una forma de ganar monedas simplemente al jugar para comprar contenido antiguo”, sentenció.

En 2024, Ubisoft confirmó que el cierre de XDefiant se produce después de que el equipo tuvo problemas para retener el interés de los jugadores a largo plazo y reconoció la dificultad de competir en el mercado de los free-to-play. El juego gratuito recibió su tercera y última temporada en diciembre, y se espera que el cierre definitivo tenga lugar el 3 de junio de 2025.
Pero dinos, ¿estás de acuerdo con las declaraciones de Mark Rubin? Déjanos leerte en los comentarios.
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