El 22 de marzo de 1996 la industria de los videojuegos fue testigo de uno de los lanzamientos más importantes de la historia. Capcom, la compañía japonesa que tocó la cima con Mega Man y Street Fighter estaba por repetir la hazaña. Esta vez, con un juego de terror con fondos renderizados y una propuesta que apostaba por el entonces joven 3D. Resident Evil debutó ese día para PlayStation y dio inicio a una de las franquicias más importantes, misma que celebra 3 décadas en todo lo alto y con un lanzamientos por demás exitoso: Resident Evil: Requiem.
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¿Por qué Resident Evil es tan importante?
Un día como hoy, pero de 1996, muchos jugadores quedaron aterrados con aquel primer encuentro con un zombie en la Mansión Spencer. Una previa de lo aue vendría después con una combinación de acción, acertijos, estrategia y mucho terror.
El primer Resident Evil fue desarrollado por Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara. Fue este segundo creativo quien tuvo la idea de hacer un juego de terror inspirado en el título de NES de 1989 Sweet Home. La historia indica que el proyecto se consideró para SNES en 1993, luego fue un juego en primera persona para el naciente PlayStation en 1994, pero al final el desarrollo se encaminó hacia la tercera persona con ángulos de cámara fijos.
En cuestión de meses, Resident Evil se volvió el juego más vendido de PlayStation y para 1997 ya sumaba 4 millones de copias, un hito para la época. Su propuesta de terror contrastaba con el diseño adorable y tierno de los plataformeros de la época. También de los grandes juegos de fantasía y acción. La naciente saga era una bestia en sí misma y mostró al público lo que la tecnología de aquellos años podía hacer para crear un juego de terror.

La aterradora combinación entre Japón y Occidente
Capcom ya había conquistado el mercado occidental años antes y la compañía sabía que para sumar otro éxito era necesario apelar a ese mercado. Resident Evil presentó un juego de terror cuyos eventos tenían lugar en una ciudad de Estados Unidos llamada Raccoon City.
La compañía farmacéutica Umbrella Corporation se volvió un poder fáctico y esto permitió que desarrollara proyectos de armas orgánicas en las sombras. Sin embargo, un problema interno y una filtración del virus-t provocaron un estado de emergencia.
Un escuadrón de agentes especiales de la policía llamado Special Tactics and Rescue Service (S.T.A.R.S.) y liderado por Albert Wesker, Chris Redfield y Jill Valentine se adentró en las montañas Arklay y la Mansión Spencer tras reportes de ataques inusuales.
Esto fue el inicio de un recorrido aterrador por una mansión que encubría un laboratorio secreto. El equipo de desarrollo tomó las limitantes y les sacó provecho. Los ángulos de cámara fijos alimentarían la ansiedad por no saber lo que había en la siguiente esquina. El control tipo tanque equilibraba el concepto de tener bajo control a policías de élite. Los acertijos y mecánicas como la de los baules, así como de las máquinas de escribir para guardar la partida, añadieron una capa de estrategia que sumaba al nerviosismo.
Al final, Resident Evil fue un éxito de época y tuvo ports para SEGA Saturn, Windows, Nintendo DS y también cuenta con un excelente remale que debutó en GameCube en 2002 y que actualmente está disponible en plataformas de actual generación.

Capcom celebra 3 décadas de una de sus mejores IP
Por medio de una publicación en la cuenta oficial de Capcom Europa, Jun Takeuchi, actual responsable de la saga, celebró 30 años de aquel 22 de marzo.
El creativo agradeció a los fans que han estado con la franquicia desde entonces y destacó que este aniversario tan importante tenga lugar a unas semanas del lanzamiento de Resident Evil Requiem. Esta entrega nos regresa por un instante hacia Raccoon City y el golpe de nostalgia es inevitable.
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